作者用同一提示让 Gemini 4 Carbon、Claude Opus 5.5、Gemini 4 Argon、GPT-6.1 Sol 各生成一次九缸星形发动机动画剖视图,四款都还原了活塞点火顺序。差异在细节:Carbon 画面最干净、火焰一眼可读;Opus 5.5 进气管绕到每个气缸、有排气管和编号缸盖;Argon 氛围最强但清晰度弱;GPT-6.1 Sol 是干净蓝图但火焰偏小偏暗。
为什么值得看:个人向横评,四个模型同一提示各跑一次画飞机发动机剖视图,比的是细节精度和火焰可读性。做视觉的可以当模型选型参考,别当结论。
花叔(@AlchainHust)用 Claude Code + Codex 为地球上全部 11,064 种现存鸟类各生成一张贴纸,基于真实参考照片绘制,附 43 种语言名称和物种数据,全部开源在 GitHub 免费使用。流程上由 AI 绘制后交给另一个独立 AI 审查员评分,7,676 种通过标准、3,388 种未通过,数据中标明哪些不合格。作者称消耗 1B+ tokens。
为什么值得看:11064 张贴纸全流程 AI 生成,再用另一个 AI 当审查员打分,7676 张过线、3388 张被刷掉。做批量素材和风格统一的视觉团队可以看这套「生成+自动质检」怎么搭。
作者演示用 4 张照片把乐队成员和特写主唱替换进一段 Tiny Desk 演出片段,保留原剪辑点、机位和原声,无需写 prompt,附有工具入口链接。对做音乐类短视频和 MV 的后期来说,这种「原片不动只换人」的做法可以直接套到翻唱、乐队宣传片上。
为什么值得看:拿 4 张照片把乐队和主唱换进现成演出片段,剪辑点、机位、原声全保留,做 MV 和翻唱视频的可以试这套换人流程。
推文给出一段完整提示词:以参考图为唯一人物依据,生成竖版 1:2 人物资产参考板。画布上下各占 50%,上半区为正面完整头部特写,左下区为无头部正面身体、右下区为无头部背面身体,仅用一条水平细线和一条分隔下半区的竖线。要求严格保留五官、年龄、肤色、发型、身体比例、服装鞋履与原有画风,不重新设计角色;参考图未展示的部分用简洁基础服装合理补全。统一中性灰摄影棚背景、柔和三点式布光,只出三个视图,不加文字编号水印。
为什么值得看:把参考图当唯一人物依据,一次出「头部特写+正面身体+背面身体」三视图参考板,版式、布光、留白都写死了。做角色 IP 和短剧的可以存下来当固定模板用。
火山引擎官方复盘《不问凡尘》:约20人团队9个月上线,Steam 好评率87%、超26万玩家,成本约为传统制作的1/3。核心资产由 Seedance 2.0/2.5 生成视频、Seedream 5.0 Pro 生成图像、Seed TTS 结合 Seed Character 生成语音;项目组用状态机连接图层与玩家输入实现交互,并借助 TRAE 与 Agent 工作流搭建自动化生产流程。
为什么值得看:20人9个月、成本压到传统制作的三分之一,Seedance 2.0/2.5 出视频、Seedream 5.0 Pro 出图、Seed TTS 配音,还搭了自动化生产流程。做互动影像和短剧的制片可以拆它的成本结构。
Manus 联合创始人张涛发文「用 Manus 改造 Manus」,讲公司边用自家产品边改组织方式:研发通过 Manus-mono 统一入口让一人并行十几个需求,移动端约 7 人支撑 4 个 App;产品经理用视频 PRD 加测试账号录屏走完需求,约一半 PM 能独立从需求做到上线;市场团队搭「数字同事」处理内容合作流程。
为什么值得看:一人并行十几个需求、7 人扛 4 个 App、一半 PM 独立做到上线——这份内部实践对想压缩人力的制片和短剧团队有直接参考,可以照着算自己团队的人效账。
B 站 UP 主 CuiMao 复盘自己恶搞 Anthropic 达里奥的长篇 AI 视频爆火后为何停更:当时因 Claude 封号生气,花大量时间研究 Seedance 让镜头更像电影、人物动作和包袱节奏,视频全网几百万流量。他认为自己没发明技术,只是恰好撞上热点、有情绪、手里有工具;真正被验证的是编剧直觉——笑点放哪、人物怎么反应、镜头何时切、伏笔何时翻。他提醒:模型能出画面,但决定不了什么值得拍;工具越强,越容易把结果带来的成就感误认成自身能力增长,未来竞争从「人无我有」转向「人有我优」。
为什么值得看:靠恶搞 Anthropic 爆了几百万流量后主动停更,作者复盘了「网感能带来流量,但决定不了你真正想拍什么」。做 AI 内容做久了有点迷茫的编导,可以看看这段自我拷问。
X 用户 Umesh(@umesh_ai)发布一条 AI 生成的动作场景演示,画面为镜头围绕飞驰的自行车旋转、潜入踏板下方、躲避出租车并在雨中穿行,正文附有生成提示词。内容以展示连续运镜调度为主,属于提示词写法分享。
为什么值得看:看点全在运镜:绕车旋转、钻到踏板下、躲出租车、雨中飞驰,一条提示词串起连续镜头调度。做分镜和动作戏的可以拆一下它的镜头描述写法。
可灵AI公众号汇总各领域专业团队对 10 月 15 日全量上线的 Kling 4.0 的实战反馈:韩国导演金性洙用它重启停摆半年的 AI 短片《Worm Train》;Fountain 0 联合创始人 Ash Koosha 称制作流程中废弃素材量至少减少 50%;柳翠虎、陆川肯定其在表演、长文本指令遵循和多关键帧控制上的升级;耀客传媒 AI 导演佟光宇测试中生成的素材绝大多数可直接剪辑。
为什么值得看:韩国导演金性洙拿它重启停摆半年的短片,Fountain 0 联合创始人称废片量至少减半,陆川、佟光宇点名表演和长文本指令。做 AI 短剧和长片的可以按这几条去实测。
探路AI 分享 AI 视频补特写/近景的两种补救法:一是片段重拍,选取对应时间区间,用提示词把镜头改成女主近景面部、固定镜头、侧头发呆不推镜,面部参考指定图片、服装与原视频一致;二是关键帧截取法,截取全景和中近景关键帧后重新输入提示词生成。作者对比:片段重拍动作表情衔接更自然但不稳定、积分消耗多;关键帧法省积分但衔接略不自然,建议有积分时优先片段重拍。
为什么值得看:成片缺近景特写是 AI 短剧最常见的返工点,这条给了片段重拍和关键帧截取两条路,还标了积分消耗和衔接自然度的取舍,做短剧的可以照着试。
可灵官方分享韩国导演金成洙的 AI 制片首秀:拥挤地铁车厢里乘客与巨型虫子相撞的卡夫卡式场景,是他多年想搬上银幕的镜头。视频中他讲述首次用 AI 制片的经历,并说明可灵 4.0 如何让这个「不可能」的镜头落地(该产品 10 月 16 日已发布)。
为什么值得看:韩国导演金成洙第一次用 AI 制片,把多年想拍的地铁巨虫卡夫卡场景做出来了。编导可以看他怎么处理「不可能镜头」的调度和空间关系。
Gorden Sun 用一段长提示词直出北京历史介绍视频:要求以清华 CMAB 与 OpenStreetMap 数据构建北京 3D 城市作为画面主体,配 EdgeSpeak 男声讲解音频和中英双语高亮字幕,并按讲解内容穿插多种形式的中国艺术感画面,素材来源不限。作者称提示词「基本就是乱写」,走的是把需求一次性全交给模型的许愿式做法。
为什么值得看:提示词全文公开,把 3D 城市、讲解配音、中英字幕、穿插素材全塞进一句话交给模型自己找料,想试「一句话出片」的编导可以照着改一版自己城市的。