← 全部日报

AIGC 信息日报

2026 年 9 月 8 日 周二

行业与平台

Industry

Krea 官方称发布最强创意工作 Agent

Krea 官方宣布推出面向创意工作的 Agent,并发布深度解析视频,由创始工程师 @TitusTeatus 讲解构建思路与设计理念。官方称其为「最强大的创意工作 Agent」,定位是媒体生成领域的未来方向,具体功能细节与接入方式待视频与链接披露。

Krea 官方宣布推出面向创意工作的 Agent,由核心工程师亲自讲解设计思路。做视觉和短剧的可以点开看这套 Agent 能接管创作流程里的哪些环节。

点击打开原平台查看,能否访问取决于网络环境

面壁智能 MiniCPM5-2B 获同参数级开源模型最高分

面壁智能 MiniCPM5-2B 在 Artificial Analysis Intelligence Index v4.2 得分 15,为 4B 总参数以下开源权重模型最高,比 Granite 4.2 3B(11)高 4 分。官方称其优化了 2.6B 参数下的 Agent 性能与 token 效率,主打边缘端高智能密度。模型权重已开源。

小参数开源模型跑分新闻,对拍片的人没有可迁移的东西,工具党路过。

点击打开原文,能否访问取决于网络环境

Kling 官方盘点 2026 十大图生视频工具

Kling AI 官方博客发布 2026 年十大图生视频 AI 工具横向对比,评测维度涵盖运动质量、一致性、音频能力、创意控制和实际用例。文章重点介绍 Kling AI 如何结合 Multi-Shot 创作、Native Audio 和角色一致性,将静态图像转化为更完整的视频场景。属于厂商自家视角的行业盘点,非独立第三方评测。

Kling 自家博客的横向盘点,重点夸自家 Multi-Shot、Native Audio 和角色一致性。做视觉和短剧的可以当工具选型清单扫一眼,别当权威评测。

点击打开原文

工具与能力

Tools

fal 上线 H3 Max 原生实时 1080p 生成

fal 官方介绍 H3 Max 与 H3 Max Turbo 现支持原生实时 Full HD(1080p)视频生成,5 秒视频生成时间低于 5 秒,每帧细节更丰富。对 AI 短剧和批量内容生产团队来说,这意味着高清素材的实时产出成为可能,可显著缩短从提示词到成片的等待时间,适合接入自动化工作流。

H3 Max 系列原生实时 1080p,5 秒视频 5 秒内出,做短剧和批量出片的可以直接接 API 跑,废片率和出片速度都值得实测。该产品的发布我们已在 2026-08-28 报过,这条是官方对已有能力的介绍,不是新上线。

点击打开原平台查看,能否访问取决于网络环境

方法与经验

Methods

视频编辑实测 GPT-6 Astra 自动重建剪辑工程

视频编辑 Eric Ker 实测 OpenAI GPT-6 Astra:提供一段 1 分钟成片 MP4 和全部原始素材(不含工程文件),模型在几分钟内分析素材并生成可直接导入 Premiere 的 XML,完整重现了原剪辑。他列举了行业应用场景:素材精确打标、重建丢失项目、生成粗剪、从同一素材创建不同版本、音视频同步。

后期剪辑师直接看:GPT-6 Astra 能根据成片和原始素材自动重建 Premiere 工程,几分钟生成可编辑的 XML,重建丢失项目、粗剪、同步音视频这类活可以实测一遍。

点击打开原文,能否访问取决于网络环境

GPT-6 Astra 实测:38 页 PDF 一键生成可玩游戏地图

Riley Brown 实测 GPT-6 Astra,给出 7 个关键领悟:AI 在 3D 图形上超越人类、能生成高质量视频游戏、Vibe coding 已解决、计算机使用能力惊人、自测试能力大幅提升、GPT-6 与 Codex 配合更佳、需要 24/7 运行的 Mac Mini 跑 Codex。核心案例:将 38 页地产 PDF 转成 Blender 文件,再通过一句提示生成可玩的使命召唤地图。

创作者实测 GPT-6 Astra 的 7 个关键能力,重点看 3D 资产生成和游戏化场景构建,做虚拟制片和视觉开发的可以拉片看工作流。

点击打开原平台查看,能否访问取决于网络环境

Magnific 用 GPT-6 Astra 在聊天里搭出 NOMA 01 落地页

Magnific 官方展示用 GPT-6 Astra 在聊天中构建 NOMA 01 手表落地页,包含四种配色、材质细节和交互式手表界面,连屏幕录制也在对话内完成。展示了从文案到视觉再到交互演示的全流程 AI 生成能力。

做视觉和落地页的可以看看:从文案到交互界面全在对话里完成,连录屏都是聊天生成的,AI 出品牌页的流程参考。

点击打开原平台查看,能否访问取决于网络环境

Matt Shumer 分享 GPT-6 Astra 3D 高质量构建指南

Matt Shumer 在 X 上宣布其 GPT-6 Astra 3D 构建视频观看量突破 1500 万,并针对「如何达到此质量水平」的提问,发布了完整指南。内容聚焦于使用 GPT-6 Astra 3D 进行高质量 3D 构建的具体方法。

作者晒出 1500 万观看的 3D 构建作品,并承诺分享完整质量指南。做 AI 视觉和 3D 场景的可以蹲这篇,看他是怎么把 GPT-6 Astra 3D 用到这个质量的。

点击打开原平台查看,能否访问取决于网络环境

Magnific 演示角色表保一致性工作流

Magnific 官方演示角色一致性工作流:先基于参考照片生成 1970 年代 F1 赛车手的角色设定表(character sheet / turnaround),再进入后续生成,确保角色在每一帧保持一致。附有具体 prompt 示例,强调角色表先行是保证跨镜头一致性的关键步骤。

做角色 IP 和短剧的可以照这个思路:先出角色设定表再动镜头,角色一致性会稳很多。

点击打开原文,能否访问取决于网络环境

Wonder Studios 与 Mozart AI 合作制作 Covers 发布影片

Wonder Studios 与 @mozartaiofc 合作,为 Covers 制作发布影片。亮点在于 Mozart 不仅是影片主题,还参与了影片制作过程。具体制作方式与工具链未在推文中详述,成片效果需查看链接视频。

AI 音乐与影像结合的一次合作案例,做 AI 短片和音乐可视化方向的可以看看成片里 Mozart 如何参与制作。

点击打开原平台查看,能否访问取决于网络环境

创作者用 GPT Image 2+Seedance 2.5 做动作短片

创作者 @MayorKingAI 发布动作喜剧向 AI 短片:三位劫匪抢劫一位老太太经营的小卖部反被教训。工作流为 GPT Image 2 生成角色与场景,Seedance 2.5 负责动态生成,Suno 配乐,全程在 Dreamina 平台完成。

动作喜剧向 AI 短片,用 GPT Image 2 出角色图再喂给 Seedance 2.5 做动态,配 Suno 音乐。做短剧的可以拉片看角色一致性和打斗节奏怎么串。

点击打开原平台查看,能否访问取决于网络环境

AI 剪辑速度太快,创作者放弃手动编辑

日本 AI 导演 KEITO💻(@keitowebai)分享个人体验:原本打算手动编辑,但 AI 以极快的速度开始剪辑工作,最终放弃手动编辑。推文附有 AI 剪辑过程演示,展示了 AI 自动剪辑的高效性。

AI 剪辑效率的直观展示,后期和短剧团队可以看看 AI 自动剪辑的实际速度,评估能否替代手动粗剪。

点击打开原平台查看,能否访问取决于网络环境

观点:AI 将精通剪辑软件,编导应学时间轴基础

Riley Brown 提出观点:AI 即将精通 DaVinci、Premiere、After Effects 等剪辑软件,若创作者没有时间轴经验,相当于没有编程经验就进行 vibe coding,时间轴就是代码库。他认为借助 AI 可以快速学习这些平台,只需掌握基础,并列出学习清单:时间轴运作、序列与嵌套序列、音轨与混音、关键帧与动画、剪辑与节奏、调色、B-roll 与文字图层、特效转场与遮罩、构图与引导观众注意力。

个人观点,但给后期和编导提了个醒:AI 马上能操作 DaVinci、Premiere,不懂时间轴就像不懂代码去 vibe coding。想不被工具甩下的,可以按他列的清单补基础。

点击打开原文,能否访问取决于网络环境

创作者称 GPT 6 开始擅长 DaVinci 和 Premiere

创作者 Riley Brown 发推称视频编辑正告别 remotion + hyperframes 时代,GPT 6 开始在 DaVinci Resolve 和 Premiere 上表现出色。个人体验分享。

个人观点,说 GPT 6 在 DaVinci Resolve 和 Premiere 上开始能干活,可能替代 remotion 这类编程剪辑。做后期的可以当个风向标看,别当教程用。

作品与案例

Works

古希腊AI短片《普罗米修斯:愚者的火种》走红

B站UP主发布的古希腊题材AI短片《普罗米修斯:愚者的火种》,短片重述普罗米修斯盗火受罚的神话,结尾加入「一个拿着锄头的人先一步站在他面前」的原创反转。画面标注含AI生成内容,主打神话史诗视觉风格与叙事反转。

成片,做AI短剧的可以拉片看神话题材的叙事节奏和视觉风格怎么落地。

点击打开原平台查看

创作者给 Astra 授权 Logic Pro 自动作曲

创作者 @MarioSaputra 给 Astra 授权访问 Logic Pro,让其自动创作游戏战斗音乐,结果令人惊叹。展示了 AI 直接操作专业音频宿主软件进行作曲的可行性,对 AI 辅助配乐和后期制作工作流有参考价值。

AI 直接操作宿主软件自动作曲的实测,后期和配乐团队可以看看这种工作流靠不靠谱。

点击打开原平台查看,能否访问取决于网络环境

Fable 5.1 生成互动儿童读物:3D 插图配逐词动画

创作者 Meng To 用 Fable 5.1 生成一部互动儿童读物,可大声朗读故事,使用分层 3D 插图并为每个单词添加动画。Fable 根据一个提示从零创作概念和故事,结果可作为模板重复使用,批量制作更多儿童读物并自动配音、动画和插图。

用 Fable 5.1 从零生成互动儿童读物,带分层 3D 插图和逐词动画,做儿童内容或短剧的可以当模板复用,批量出书。

点击打开原平台查看,能否访问取决于网络环境

主播 N3on 直播全程 AI 化,聊天区实时操控剧情

主播 N3on 将整场直播转为 AI 直播,由聊天区实时操控,底层由 Higgsfield 和 GPT-6 Astra 驱动。推文提出一种「参与即体验」的互动剧设想:原创角色与世界观,观众因能影响剧情而持续回流。

把直播变成可参与的 AI 互动剧,聊天区实时决定剧情走向,做互动短剧和直播叙事的可以看看这种玩法怎么落地。

点击打开原平台查看,能否访问取决于网络环境

《立志成为恶兽》第三集播放量67万

B 站 UP 主「立志成为恶兽」的 AI 短剧系列《立志成为恶兽》第三集,影视剪辑分区,登上 B 站热门榜。系列化 AI 短剧作品,可观察其叙事推进与分集节奏处理。

B 站热门 AI 短剧系列第三集,播放量高说明观众买账,做 AI 短剧的可以拉片看系列化叙事和节奏怎么抓人。

点击打开原平台查看

GPT-6 Astra 驱动无限互动 AI 直播

MayorKingAI 发起一个由 GPT-6 Astra 和 Higgsfield 驱动的无限互动 AI 直播流,主播休息时 AI 仍持续运行,直播链接已放出。

AI 直播玩法新样本,做短剧和互动内容的可以点开看这种永不结束的流怎么搭,GPT-6 Astra 驱动是核心看点。

点击打开原平台查看,能否访问取决于网络环境

创作者用 GPT-6 Astra 在 Blender 重现拳王经典对决

创作者 Alisher S(@gpumaxxer)用 GPT-6 Astra 在 Blender 中逐招重现了 Canelo 对 GGG 的传奇拳赛,属于 AI 辅助 3D 动画的个人创作实验。

个人创作者用 GPT-6 Astra 在 Blender 里逐帧重现经典拳赛,想看 AI 辅助 3D 动画工作流能到什么程度的可以点开看效果。

点击打开原平台查看,能否访问取决于网络环境

微信公众号 光影漫游AI 二维码
觉得日报有用的话,欢迎关注微信公众号,AI 影视创作的内容都在那里。
光影漫游AI
微信内长按二维码识别,或复制名称到微信搜索