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AIGC 信息日报

2026 年 10 月 22 日 周四

行业与平台

Industry

Anthropic 开放 Claude Duet 研究预览,主动式智能体

Anthropic 的 Claude 官方账号宣布开放 Claude Duet 研究预览,定位是让 Claude 以主动式智能体形态工作:主动提示需要关注的事项、完成用户交办的任务、在用户离开后继续推进,并在代替用户行动前先向用户确认。目前为研究预览阶段,具体可用范围与接入方式以官方说明为准。

Claude 官方开放 Duet 研究预览,能主动提醒待办、用户离开后继续干活、动手前先确认。做制片统筹和项目管理的可以申请试用,看能不能把排期、素材催办这类杂活接过去。

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Vidu 技术支持的 AI 院线电影《三星堆》10 月 23 日上映

生数科技宣布,博纳影业打造的 100 分钟科幻电影《三星堆:未来往事》将于 10 月 23 日登陆院线,称是中国首部获国家电影局公映许可证的 AI 超写实院线电影,Vidu 提供首席技术支持。影片人物全部由 AI 生成,无真人演员及数字复刻,制作上采用博纳 AIGMS 自研的博卡电影云片场叠加 Vidu 视频模型,协同完成分镜、画面到视频生成。

国内首部拿到公映许可证的 AI 超写实院线片,人物全 AI 生成、无真人演员,博纳云片场叠 Vidu 跑完分镜到视频。做 AI 长片和短剧的可以盯这条制作流程。

HeyGen Voice Turbo 登顶 TTS 竞技场 Elo 1202

Artificial Analysis 受控语音 TTS 竞技场更新排名,HeyGen Voice Turbo 以 Elo 1,202 登顶,在 46 个参评模型中领先自家上一代 HeyGen Voice(1,196)与 Qwen-Audio-3.1-TTS-Plus(1,185)。榜单为受控条件下的盲测对比,可用于横向比较各家 TTS 的自然度表现。

第三方榜单实测,Voice Turbo 以 1202 分压过自家上一代和 Qwen-Audio-3.1-TTS-Plus,做 AI 配音和数字人对口的可以拿同一段台词跑一遍对比听感。

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创作者指控 Higgsfield 换名转售 Wan 3.0 与 Seedance 2.5

用户 @meetshukla_ 发帖指控 Higgsfield 将其他公司模型改名后作为自有模型出售,并引用其 API 文档作为证据:Genjutsu Lite 定价 480p $0.05 / 720p $0.10 / 1080p $0.20 每秒,与 Wan 3.0 完全一致,分辨率也相同;Genjutsu 支持最多 30 张参考图、4–30 秒时长,与 Seedance 2.5 一致,价格为后者视频编辑定价加价约 20–30%;Cinema Studio 4.0 的 $0.2057 / $0.4623 每秒与 Seedance 2.5 的 $0.2056 / $0.4622 几乎相同。帖子称其 API 中同一模型同时以 alibaba/wan-3.0 和 higgsfield/genjutsu-light 两个名字列出。

有人拿 Higgsfield 自家 API 文档逐条比对价格、分辨率、参考图数量,指其 Genjutsu 系列实为 Wan 3.0 和 Seedance 2.5 改名加价。买第三方视频 API 的团队值得核一遍自己账单。

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IBM 发布 Granite Speech 5.0 语音模型系列

IBM 在 Hugging Face 发布 Granite Speech 系列三项更新:新模型 granite-speech-5.0-2b,以及更新版 granite-speech-5.0-470m-turboctc 和 granite-speech-4.1-2b-plus,均采用 Apache 2.0 许可证,可商用。470m 的小体积版本适合本地部署,2B 版本面向更高精度的语音任务。

IBM 一次放出三个语音模型,2B 新模型加两个更新版,全部 Apache 2.0 可商用。做配音、字幕、语音转写的后期可以下下来跑一遍,看识别和合成质量够不够进自己的流程。

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Spline 上线 ChatGPT 插件,聊天里做 3D 互动场景

Spline 官方宣布推出 ChatGPT 插件,可在 ChatGPT 或 Codex 的对话中直接创建和编辑 3D 互动场景,已通过 OpenAI 插件生态上线可用。对做视觉开发和动态物料的创作者来说,多了一条在对话里出 3D 场景的路子,具体生成质量与可编辑程度需实际跑一遍验证。

在 ChatGPT 或 Codex 对话里直接建、改 3D 互动场景,不用切软件。做视觉开发和动态 KV 的可以试一下,看能不能省掉建模软件那一跳。

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Recursive 首个模型 Flint 上架 OpenRouter,开源 40B MoE 编码模型

OpenRouter 宣布 Recursive 首个模型 Flint 上架并支持免费试用。该模型为开源权重 40B MoE(约 2.5B 激活),由自动化研究系统 Eureka Machine 构建,面向编码智能体,具备 262K 上下文、推理与工具调用能力。Recursive 自报成绩为 Terminal-Bench 2.1 54.9%、SWE-bench Pro v2 89.7%、SWE-bench Verified 74.2%。

当天有 5 家独立信源在报同一件事,属于行业动向本身。对具体创作流程没有直接用处,但这个量级的消息值得知道。

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火山引擎FDE服务获信通院先进级评估

火山引擎前线部署工程服务(FDE)通过中国信通院《企业级全栈人工智能服务能力成熟度 FDE 专项》评估,成为首批获评「先进级」的企业之一,评估覆盖规划设计、交付实施、运营与运维、持续优化、增值技术服务、生态聚合六大维度。营销场景案例中,FDE 基于 Seedance 系列模型搭建 Multi-Agent 架构,预计每年为客户节约数千万元制作成本,单条素材交付时间从数天缩短至数小时。

火山引擎的 FDE 服务拿到信通院「先进级」评估,案例里用 Seedance 搭 Multi-Agent 做营销素材,单条从数天缩到数小时。做批量素材和短剧的制片可以看看这套交付模式。

创作者公布 90 分钟 AI 电影《LANTERN》预告

X 用户 @Solopopsss 公布其 90 分钟 AI 电影《LANTERN》的官方预告片,称影片为科幻史诗题材,正与好莱坞编剧和制片人合作推进,并在推文中公开征集合作者私信联系。目前公开的是预告片,正片尚未放出。

90 分钟 AI 长片放出官方预告,作者称正与好莱坞编剧、制片人合作推进科幻题材。做 AI 长片的可以蹲正片,看长篇幅叙事和镜头怎么撑住。

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工具与能力

Tools

ElevenLabs 开放实时翻译 Alpha,通话双方各说母语

ElevenLabs 开放 Eleven Realtime Translation 限量 Alpha,把实时语音翻译接进通话:双方各说母语,以自然语音听到对方语言,支持 90 多种语言并自动识别说话人语言。该功能建立在面向语音智能体的 Eleven Realtime 之上,Alpha 阶段仅面向企业客户开放。

通话中双方各说母语、听到对方语言的实时语音翻译,支持 90 多种语言并自动识别说话人语言,目前仅对企业客户开放 Alpha。做海外合拍、跨语种配音和短剧出海的后期团队可以先去申请排队。

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Adobe 将把 Photoshop 滤镜改为可拖拽效果层

Adobe 重新设计 Photoshop 滤镜机制:滤镜不再是直接写进图层像素,而是变成类似图层的独立效果,可拖到指定图层(如只模糊背景层、人物保持清晰),参数从弹窗移到属性面板,画布上实时预览并随时改强度、位置、大小、颜色,也能隐藏、删除或更换。Adobe 还演示了 Photoshop AI Assistant 让 AI 生成带可调滑块的自定义滤镜(如镜头光斑、雨滴),但漏光滤镜本身不依赖生成式 AI。更新预计今年晚些时候开始推送。

滤镜从「印死在像素上」变成能拖到指定图层、在属性面板实时调参的效果层,做局部模糊、漏光、光斑不用再复制图层加蒙版。视觉和后期可以等推送后先拿旧项目试一遍。

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MiniMax M3.1 Flash 接入 Runware

MiniMax 官方账号宣布 M3.1 Flash 已在 Runware 平台上线,调用方式为模型字符串「minimax:m3.1@flash」,官方对 Runware 的上线速度表示感谢。这条是接入消息,不是模型首发。已经在 Runware 上跑批量生成的技术整合者,改一个模型名就能切到 M3.1 Flash 做效果和成本对比。

MiniMax 官方确认 M3.1 Flash 已在 Runware 上线,调用只需一个模型字符串 minimax:m3.1@flash。已经在用 Runware 跑批量任务的团队,改个参数就能换模型对比出片效果。

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Tripo 的 EdenLive 接入 Unbound 实时生成渲染

Tripo 官方宣布 EdenLive 为 Unbound(@unbound_io)的 AI 增强雕刻工作流提供支持,把实时生成式渲染接进 3D 创作循环:雕刻模型的同时 AI 即时精修,再用 Tripo 导出游戏就绪资产。官方演示素材由 Tripo 生成、EdenLive 与 Unbound 实时渲染。

3D 雕刻时 AI 实时精修、再导出游戏就绪资产,是建模环节的提速,跟拍片剪辑那条线关系不大,做 3D 资产的可以留意。

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方法与经验

Methods

Google Flow 用参考图给视频统一调色

Google Flow 官方演示用参考图控制视频调色的做法:先用 Omni 1.1 Flash 上传或生成一段视频(官方说风景和环境类效果最好),再上传或生成一张带目标色板的参考图;把两者一起拖进 prompt,用 @ 符号直接标记参考素材,写「Adapt this video into the same color style of this image」;要保住场景一致性再加一句「keep camera motion and environment the same」。

官方给了套现成做法:视频和色卡图一起拖进 prompt,用 @ 打标,再加一句锁住镜头运动和环境。做视觉统一的可以照着跑一遍,看风格迁移后镜头稳不稳。

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Claude Opus 5.5 接 Blender,几张参考图建出 1876 个对象

作者 @rewind02 分享用 Claude Opus 5.5 通过 MCP 连接 Blender,输入 2-3 张参考截图,输出含 1,876 个对象的完整 3D 办公室场景。流程分八步:接 MCP 传参考图、锁定与参考一致的固定机位、先搭墙体窗户百叶、再放大件家具并对照锁定、逐区域填桌面书架窗台地面杂物、在镜头最关注处补细节、赋材质后匹配参考光、渲染后并排比对每次只改一处。全程保持同一机位,便于逐阶段看出缺什么。

把 Opus 5.5 通过 MCP 接进 Blender,从参考截图直接搭出整间办公室的 3D 场景,八步流程写得很清楚。做美术和场景预演的可以照着跑一遍,固定机位逐阶段比对这招尤其好用。

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金导演用可灵4.0拍卡夫卡场景

可灵官方分享韩国导演金成洙的 AI 制片首秀:拥挤地铁车厢里乘客与巨型虫子相撞的卡夫卡式场景,是他多年想搬上银幕的镜头。视频中他讲述首次用 AI 制片的经历,并说明可灵 4.0 如何让这个「不可能」的镜头落地(该产品 10 月 16 日已发布)。

韩国导演金成洙第一次用 AI 制片,把多年想拍的地铁巨虫卡夫卡场景做出来了。编导可以看他怎么处理「不可能镜头」的调度和空间关系。

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8 个 Opus 5.5 视频仓库合集:提示词与源码全给

推主整理 8 个用 Opus 5.5 做视频的 GitHub 仓库:awesome-opus5-5-videos(约 7100 star)收录爆款视频并附提示词;lemo-opuscar(约 4400 star)是 Claude Code skill,选风格即可生成纯代码短片,51 种风格;pdoom-video(约 3000 star)与 PDoomVideo(约 2300 star)是同一首歌的两支歌词卡拉 OK MV 完整工程,本地可渲 4K60;mg-styles-15(约 1400 star)给 15 种 MG 动效风格的成片、提示词与源码;ClaudeAnimationBase(约 1300 star)是手绘卡通角色动画起步包,自带 31 种表情;awesome-claude-5-5-videos(约 560 star)收录 301 个 Opus 视频工作流案例;opus-video-prompts(约 510 star)为中文案例配可复制提示词。

8 个 GitHub 仓库打包,从爆款视频提示词到 51 种纯代码短片风格、4K60 MV 工程源码都有。想用 Opus 5.5 出片又不知道从哪下手的,先挑两个 clone 下来跑。

近7分钟教程拆解用 Opus 做动画的六类玩法

X 作者 @aiwarts 发布近 7 分钟视频,讲解用 Opus 做动画的六类玩法:产品宣传片、科普动画、手绘动画、3D 场景、音乐 MV,以及用 AI 视频做丝滑转场的技巧。视频从代码动画原理讲起,说明无需先学写代码,但需要把想要的效果描述清楚,并附时间轴便于跳看。

产品宣传片、科普动画、手绘、3D 场景、MV 加转场技巧,六类玩法一次讲完,还带时间轴能跳看。做视觉和后期想用代码动画补镜头语言的,可以照着跑一遍。

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Meta 工程团队发布 Thin Orchestrator 两层 Agent 架构

Meta 工程团队发布 Agent 架构实践「Thin Orchestrator」:约 1300 行确定性瘦调度器负责意图分类、字段收集和可靠性检查,把 20+ 工作流路由到 14 个上下文隔离的专业 Agent,7 步协议里只有委派一步涉及 LLM 推理。文中引用 Mount Sinai 研究称多 Agent 调度在 80 任务批次下准确率 65.3%、单 Agent 仅 16.6%,token 消耗最多降 65 倍。核心做法是把「做什么」的流程模板与「每步怎么做」的子 Agent 分离,新增能力只需加模板重排现有 Agent。

Meta 工程团队把「一个全能 Agent 越装越傻」拆成 1300 行确定性调度器 + 14 个各管一摊的子 Agent,只有委派那一步走 LLM。自己搭批量出片流程的技术整合者可以照着这个结构改一版。

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Google 用 Gemini 4 Argon 重建查科峡谷 3D 遗址

Google 官方发布案例:将查科峡谷的原始 LiDAR 扫描数据与档案资料输入 Antigravity,使用 Gemini 4 Argon 配合 Blender MCP 构建出可探索的 3D 数字遗产遗址模型。展示的是从零散考古记录到三维场景的转换路径,涉及扫描数据、AI 模型与 Blender 工作流的串联。

Google 官方演示:把 LiDAR 扫描和档案资料喂进 Antigravity,用 Argon 加 Blender MCP 搭出可探索的 3D 遗址。做场景搭建和虚拟制片的可以看这套「资料转三维」的路子。

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作者分享 Seedance 角色试镜法

创作者分享用 Seedance 做 AI 角色的工作流:不要直接把角色放进场景,先做一次「试镜」。理由是模型会读取角色设定图里的年龄、体型、肤色、族裔、服装磨损等外观信息,据此生成声音,即使你指定了口音。试镜设置为纯色背景、角色单人站位、一个从全景推到特写的慢推镜、一段面向镜头的自我介绍独白;推镜同时检查服装(全景)和面部(特写),发现偏离设定图就回头补细节参考图。示例角色的试镜只用一张角色设定图,没有声音文件或音频参考。

做 AI 角色片的可以试这套「试镜」流程:纯背景、单人站位、一个从全景推到特写的慢推镜,让 Seedance 先按角色设定图定下声音,再进正式场景。

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DeepSeek-V4.1-Flash 一次写通 Three.js 物理动画

作者用 DeepSeek-V4.1-Flash-1017 一次生成 Three.js 动画,覆盖「磁吸倒挂 + RCS 冷气翻滚 + 反推缓降 + 悬挂回弹」整套连续物理状态,并公开了完整分镜级提示词:夜间得州 SpaceX 测试场、白色二代 Roadster 冲上 C 形坡道倒挂、冷气脉冲推动 180° 横滚回正、落地缓冲,含手持长焦跟拍与 8K 写实光学眩光描述。作者称以前调重力、阻尼、粒子喷射和镜头抖动要熬几个通宵,现在一段 prompt 即可生成可交互 Web 3D。

作者把分镜级提示词整段贴出来了,讲的是怎么用一句话让模型写出带重力、阻尼、冷气喷射和手持抖动的 Web 3D 连续动作。做交互主页或想给片子做动态预演的,可以拿这段 prompt 换载具和受力状态试一遍。

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DeepSeek 操控手机抓 TikTok 热视频,全自动转漫画版

郭宇(@turingou)做的小实验:用 DeepSeek 操控闲置手机池中的一台手机,抓取一条 TikTok 热门视频,再通过 Windows PC 上的媒体工作流生成漫画版本,全程自动,耗时约 30 分钟。他提到起因是 Codex 额度快用完,并提到自己的 MCP 配置是耗时的主要因素。

个人实验:DeepSeek 操作闲置手机抓 TikTok 热门视频,再走 Windows 上的媒体工作流转成漫画版,全程约 30 分钟无人值守。想搭自动抓取加改绘流程的可以看看他的做法。

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Higgsfield 对比 Wan 3.0 与 Seedance 2.5 动漫叙事

Higgsfield 官方账号发布 Wan 3.0 与 Seedance 2.5 的动漫叙事对比,两段生成共用同一句提示词:湖上宁静的傍晚,直到天空长出翅膀。成片为 11 秒短片,在 Higgsfield 平台上生成。

同一句提示词「湖上傍晚,天空长出翅膀」分别跑 Wan 3.0 和 Seedance 2.5,做动漫向的可以拉片看两家在氛围和镜头连贯上的差别。

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作品与案例

Works

B站UP主「饭空空2」发布AI短片《巨物兽娘》第一集

B 站 UP 主「饭空空2-巨物兽娘」发布的 AI 短片系列《巨物兽娘》第一集,标题带「AI全民制作人」标签,题材为家畜化形巨物兽娘的二次元设定,属个人创作者自制的系列化短片。

个人向 AI 短片系列第一集,兽娘+巨物题材,做二次元短剧的可以看看角色化形设定怎么落地。

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B站UP主AI短剧第九集上线

B站UP主「-胡莱克修斯-」的AI短剧系列《AI全民制作人》第九集,标题走「女朋友被假小子牛走」这类网文式钩子,属于个人创作者连载的AI短剧作品。

B站个人UP主的AI短剧系列已更到第九集,做AI短剧的可以拉片看单集节奏和角色一致性怎么维持。

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