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AIGC 信息日报

2026 年 11 月 10 日 周二

行业与平台

Industry

Seedream 5.5 发布:像素级多轮编辑与 RGBA 透明分层

火山引擎发布豆包图像创作模型 Seedream 5.5,支持像素级可控编辑,实测上百轮连续修改后指定区域外的主体特征、构图比例和光影风格保持一致,并支持原生 RGBA 透明素材生成,最多输出 100 层透明分层。相比 Seedream 5.0 Pro,2K 方图编辑单张 0.28 元、便宜 60%,生成速度快近 40%。API 本周上线火山方舟,C 端可在即梦、豆包体验。

上百轮连续改图还能保住指定区域外的主体和光影,这是做角色设定和 KV 迭代最痛的点;原生 RGBA 最多 100 层透明分层,后期抠图那步能省掉。视觉和后期这周去即梦试。

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Meta 发布 Muse Ember 小模型,主打智能体高频任务

Meta 发布 Muse Ember(muse-ember-1.0),定位最小最高效的复杂推理执行模型,面向工具调用、编码子任务、路由、抽取和长文档解析等智能体重复任务。官方称同等推理档位下比 Claude Haiku 5.5 和 GPT-6 Luna 更省,约三分之一成本达到 Haiku 最佳分数,并称在 Artificial Analysis 全榜的效率前沿上无模型以更低单任务成本取得更高分。已在 Meta Model API 上线,输入每百万 token 0.10 美元、输出 0.50 美元。

Meta 最小的推理模型,专攻工具调用、路由、长文档解析这类智能体天天重复的活,输入每百万 token 0.1 美元。自己搭批量处理流程的技术整合者可以接 API 算算账。

Claude Fable 5.2 上线,提速 30% 并降价

Claude Devs 宣布 Claude Fable 5.2 已在 Claude Platform 和 Claude Code 上线,比 Fable 5.1 快最高 30%,价格从 $10/$50 降至 $8/$40 每百万 tokens。引用内容称其在编码、推理和视觉方面有提升,面向高难度技术挑战。对做创作流程自动化的团队,提速加降价直接影响批量任务和 Agent 调用的成本。

速度提三成、价格从 $10/$50 降到 $8/$40,跑批量脚本和 Agent 流程的团队成本能直接算出来。做创作自动化的可以换上去跑一周对比。

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网信办上线新技术新应用备案系统,一体化办理生成式AI等备案

国家互联网信息办公室建设的「互联网新技术新应用信息服务备案系统」于 2026 年 11 月 9 日正式上线运行,可一体化开展生成式人工智能、算法、深度合成、区块链等新技术新应用备案。原「互联网信息服务算法备案系统」和「区块链信息服务备案管理系统」同步停止使用。网站支持通过主体名称、备案名称、备案编号查询备案信息,咨询电话 010-82990521,接听时间为工作日 9 时至 17 时。

生成式AI、算法、深度合成、区块链四类备案并到一个系统,原算法备案和区块链备案系统同日停用。做AI短剧、AI内容平台的制片和合规负责人,这周该去查一下自家主体在不在册。

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Nuance Labs 发布 AI 视频人格 Emma,回复时机匹配真人 89%

Nuance Labs 发布 AI 视频人格 Emma,运行在全双工视听模型 Nuplex 1.0 上,可边听边说,用户讲话时她的面部已开始反应,回复时机与真人说话者匹配度达 89%。面容与声音来自一位真实女演员,该演员与 Nuance Labs 合作录制自己倾听、反应和说话的方式后输入模型,形成同一角色的神态习惯:强调时的长眨眼、眯眼、视线飘开又回来、忍不住情绪时的小跳、随句子移动的头部。

全双工视听模型 Nuplex 1.0 让 Emma 边听边说,你话没说完她脸就开始反应,回复时机对上真人 89%。做虚拟角色对话和 AI 短剧对手戏的,可以盯一下这套「听的时候也在演」的做法。

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AIHOT 上线「Token羊毛」免费额度聚合页

AIHOT 上线「Token羊毛」页面(aihot.news/free-tokens),聚合全网公开的免费 Token 福利,页面显示当天可领总额,按天、周、月分组展示,每条福利做成可点亮升级的收集卡片。背后是三层自动化:每小时雷达预筛、只认厂商官方页面的 Agent 核实、每天两次对照原话的巡查脚本,另开放提报纠错入口。

把全网免费 Token 福利按天周月分组、标出当天可领总额,还做了点亮收集卡片。自己掏钱跑模型的小团队和独立创作者可以收藏,省得天天翻各家公告。

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工具与能力

Tools

Epic发布虚幻引擎5.9预览版,内置AI助手

虚幻引擎 5.9 预览版发布,官方称预览版本身大部分由代理在一周左右完成。核心更新:Unreal Assistant 在编辑器内集成 Claude Code、Codex、Cursor;Unreal MCP 覆盖引擎更多部分,代理可安装 Fab 资源;Unreal Canvas 可从自有场景、机位和构图生成图像、视频与 3D 网格,演示片段用 Nano Banana Pro 处理原始视口、Tripo 3.1 生成网格、Seedance 2.0 出视频、本地 Flux 重绘风格;项目可通过 WebAssembly + WebGPU 在浏览器运行。

UE 5.9 预览版把 Claude Code、Codex、Cursor 塞进编辑器,MCP 代理还能自己装 Fab 资源;Unreal Canvas 支持从自有场景和机位直接出图、出视频、出 3D 网格。做虚拟制片和 3D 预演的可以装预览版跑一遍。

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Seedream 5.5 上线 Higgsfield,支持原生 RGBA 输出

Higgsfield 上线字节跳动最新图像模型 Seedream 5.5,官方列出四项能力:原生 RGBA 输出可直接用于合成、像素级局部编辑、光影材质与皮肤更自然、小字号文字更清晰,编辑过程中细节损失更少。目前已在 Higgsfield 可用,美国区即将开放。做视觉开发和后期合成的可以拿它试抠图合成与局部改图。

字节新图像模型进了 Higgsfield,原生 RGBA 直接拿去合成,像素级局部改图和小字清晰度都提了一档,做视觉和后期合成的这周可以拿旧素材重跑一遍对比。

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ComfyUI v0.44 更新:Branch Node 与 20 层 LoRA 堆叠

ComfyUI 官方博客盘点十月随 v0.44 发布的一批工作流细节改进:Branch Node(v0.43 上线)可接最多 32 路输入、双击重命名、按名字选一条执行,其余路径不占 GPU;原生 Load LoRA 节点支持堆叠最多 20 个 LoRA;模板可自动下载示例输入和模型;另有链接整理等改动。官方说明这些不改变生成结果,只改变搭建流程的手感,部分功能目前仅在 Comfy Cloud,后续下放本地版。

Branch Node 最多接 32 路输入、按名字选一条跑,不再为试几个变体复制整份工作流;Load LoRA 原生堆到 20 个。自己搭流程的可以升级后跑一遍老工程看有没有踩到改动。

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ElevenLabs 活动管理新增电话与 WhatsApp 渠道

ElevenLabs 宣布其活动管理(Campaign Manager)现已支持通过电话和 WhatsApp 运行活动,电子邮件和短信渠道即将推出,官方博客 elevenagents-campaign-manager 提供接入说明。对做 AI 角色互动、语音外呼类内容的团队来说,多了一条把语音 Agent 推到真实用户手机上的通道。

ElevenLabs 的 Campaign Manager 现在能通过电话和 WhatsApp 跑外呼活动,邮件和短信在路上。做互动剧、角色外呼、粉丝运营的可以接上试试。

方法与经验

Methods

Fable 5.2 凭一句提示生成 Blender 3D 短片

Riley Brown 直播演示:给 Claude 一个提示,它写出在 Blender 里搭建整个房间的代码——桌子、MacBook、灯光和 Clawd 角色,笔记本屏幕是 Claude 做的仿 Claude App 网页,在 3D 场景里播放。随后自动完成动画:13 个机位、每次按键、Clawd 跳跃、光照从黄金时刻到夜晚再到日出。租用 RunPod 10 张 GPU,52 分钟渲染 4K 成片,总成本 5.75 美元,并完成调色、字幕,音乐和音效用 ElevenLabs 生成。

一句提示让 Claude 写代码搭出整个 Blender 场景、13 个机位、日夜光照,租 10 张 GPU 渲染 4K 只花 5.75 美元。做后期和技术整合的可以拆这套流程,看哪些环节能搬进自己的片子。

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MiniMax H3 图像早期版实测:16 张参考图、4K 输出

创作者 @AIWarper 实测 MiniMax H3 图像早期访问版:支持最多 16 张参考图像输入,输出 1k/2k/4k 三档分辨率,宽高比覆盖 21:9 到 9:16,实测样张为 6272×2688。作者称目前正用它测试电影感画面,效果不错,并提到 X 的压缩会影响画质判断。

16 张参考图 + 4K 输出 + 21:9 到 9:16 全画幅,做角色一致性和宽银幕分镜的视觉师可以盯一下这个早期版。

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Artificial Analysis 实测 GPT Image 2.6 Flare 速度近翻倍

Artificial Analysis 官方介绍独立基准:GPT Image 2.6 Flare 在最高质量下中位生成时间约 30 秒,上一代 2.5 Flare 约 55 秒,速度接近翻倍;同时在 AA-Image-T2I v2.1 和 AA-Image-Editing v2.1 两项基准上得分均高于 2.5 Flare。数据来自第三方独立测试,非厂商自测。

最高画质下中位出图从 55 秒压到 30 秒,两项图像基准分数还更高。做视觉开发和批量出图的可以拿自己那套 prompt 跑一遍,看省下的等待时间够不够改流程。该产品的发布我们已在 2026-11-05 报过,这条是官方对已有能力的介绍,不是新上线。

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作者称Seedream 5.5连续编辑100次一致性逆天

用户 @UFO2002616 发布对比测试:对同一张图连续编辑 100 次,比较 GPT-Image 与 Seedream 5.5 等模型在非编辑区域的一致性表现,称 Seedream 5.5 能做到非编辑区域像素级不变,并认为它可能更适合做 GIF 表情包这类连续图像任务。测试以结果对比图形式呈现。

个人实测:连续编辑 100 次后对比几个模型的非编辑区域保持度,Seedream 5.5 一致性表现突出。做角色设定图和 GIF 表情包的视觉师可以照着这个测法自己跑一遍。

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创作者称 Claude Opus 5.5 可做 3D 动画,每秒 0.08 美元

X 用户 Stronkter 称 Claude Opus 5.5 现在能做 3D 动画,场景全部在 Blender 中完成,成本低于 AI 生成视频,报价为每秒 0.08 美元。该帖同时预告「正在做点疯狂的东西,即将发布」,成片尚未放出。

个人创作者自述用 Claude Opus 5.5 驱动 Blender 出 3D 动画,报价每秒 0.08 美元、比 AI 视频便宜。做动画和短剧的可以蹲他后续放出的成片,先看成本账能不能对上。

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创作者对比 Seedream 5.5 与 MiniMax H3 Image 人像

创作者 JSFILMZ 对比 Seedream 5.5 与 MiniMax H3 Image 的图生图效果,认为字节版本适合连锁编辑、MiniMax 版本人像更逼真。其视频流程为:先用 MiniMax H3 Image 出图,再以该图作首帧交给 MiniMax H3 视频做动画,最后加少量后期。原始帧与 Seedream 5.5 版本放在评论区。

个人实测对比:同一张图分别过 Seedream 5.5 和 MiniMax H3 Image,作者认为后者人像更真实,再用 H3 视频首帧做动画。做角色定妆和数字人的可以拉原图对比看皮肤质感。

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创作者用 Blender 5.3 加 Claude Opus 5.5 重建歌舞伎町

西班牙语创作者 hectorvfx 发布用 Blender 5.3 与 Claude Opus 5.5 制作的歌舞伎町场景重建,帖子只说明了两款工具,对做虚拟场景、街景还原和美术预演的人来说,这是一个可参考的工具组合方向。

3D 场景重建的实操样本,Blender 5.3 搭场景、Claude Opus 5.5 参与流程,做虚拟制片和场景美术的可以点开看画面完成度。

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Luma 官博盘点 HeyGen 五处能力边界

Luma 官博发文梳理 HeyGen 的能力边界:只能生成数字人出镜,做不了电影感场景、产品镜头和环境画面;动画只有预设手势,没有自定义动作和全身运动控制;高峰期渲染最长要等 60 分钟;声调语言和地区口音下口型准确度会下降;不提供 HDR 或 EXR 输出,接不进专业调色流程。文中以一次全球产品发布为例,指出主视觉和十二个市场的本地化版本需要另找工具,数字人只适合销售培训这类口播内容。

Luma 官博写的竞品边界清单,把数字人平台做不了的事列得挺具体:出不了电影感场景和产品镜头、只有预设手势、高峰期渲染要等 60 分钟、不支持 HDR/EXR 调色。做宣发物料的制片可以拿它当选型对照表。

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创作者分享剪辑流程:剪映调色后交 ChatCut 收尾

创作者 Yihui 描述自己的单条视频流程:在剪映里花 10 分钟完成基础调色、美颜和调音,导出后交给 ChatCut 配合 Opus 5.5 处理剩余部分,认为这套分工在半年前还难以实现。属于个人使用体验分享。

个人流程分享:剪映里 10 分钟做基础调色、美颜、调音,导出后交给 ChatCut 加 Opus 5.5 收尾。做后期的可以顺着这个分工试一遍,看 AI 收尾那步能省多少时间。

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作者用 Opus5.5 加 GPT-image2.5 临摹图片效果

作者用 Opus5.5 搭配 GPT-image2.5 临摹参考图效果,并搭了一个 GitHub 项目:把需求当 issue 提交,探索结果以图片形式回传,再分析提示词中的美学技巧。作者提到第三张图存在字体失误。属于个人探索流程分享,具体参数与提示词未在正文展开。

个人玩法分享:把临摹需求当 GitHub issue 发过去,结果以图片回传,再回头拆提示词里的美学技巧。做视觉的可以看看这个「提需求—出图—反推 prompt」的循环怎么跑。

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作品与案例

Works

Claude Fable 5.2 写 Python 驱动 Blender 做出整支视频

用户 @alexmichael 称 Claude Fable 5.2 从零完成了一支视频,方式是模型自己写 Python 脚本控制 Blender 生成画面。这条展示的是「模型写代码驱动三维软件出片」的路径,而不是文生视频模型直接出画面。对做三维动画和想用 Agent 串起 Blender 流程的人来说,这是可参考的自动化方向。

模型自己写 Python 调 Blender 出片,等于把 3D 动画的活交给 Agent 跑。做技术整合和三维向视觉的可以点开看它到底做到什么程度。

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即梦AI制作长片《汤症》:孟婆汤与遗忘之旅

B站「AI全民制作人」投稿的AI长片《汤症》,导演/编剧/制作均为 @SillyZ_Official。故事讲马周误喝孟婆汤、在阴差马面陪同下带着未散记忆重返人间,草原往事与陌生城市不断交错,围绕死亡与遗忘展开。全片由即梦AI制作,周期60天,消耗13万积分(按18积分/秒的720p Seedance 2.5 计)。灵感来源提及《困在时间里的父亲》等影片。

个人创作者用即梦AI花60天做完一部AI长片,13万积分、Seedance 2.5 720p,做长叙事的编导可以拉片看它怎么处理记忆交错和角色一致性。

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5 个月 5 万元,AI 拍出 68 分钟中国科幻长片

B 站 UP 主用 AI 制作原创中国科幻长片《南天门计划:灰蚀危机》,耗时 5 个月、成本 5 万元。片中包含海底异变、东海海战、百米机甲在上海雨夜迎战巨兽等大场面,创作意图是拍出钢铁的重量感、驾驶舱里的人,以及为城市争取时间的普通人。

个人用 5 个月、5 万元做出一部的 AI 科幻长片,海底异变、东海海战、百米机甲雨夜迎战巨兽都在里面。做 AI 长片和科幻题材的可以拉片看大场面调度和机甲质感怎么处理。

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Fable 5.2 用纯代码生成整部电影含配音画面

Matt Shumer 发帖称 Fable 5.2 用纯代码制作了整部电影,配音、画面等全部由模型生成,帖子附有视频。这是代码生成影像方向的一次完整成片尝试,而非片段演示。

有人用 Fable 5.2 纯代码跑出一整部片子,配音画面全包。做 AI 短片和想试代码生成影像的可以点开看看成片到什么水准。

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