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AIGC 信息日报

2026 年 11 月 5 日 周四

行业与平台

Industry

Viggle 发布视频转换 Agent Remake 并开源权重

Viggle 发布视频转换 Agent「Viggle Remake」并同日开放模型权重(Hugging Face 可下载)。能力包括:替换场景中角色且跨镜头保持一致、更换物体与背景、改风格或加 VFX,单条最长 2 分钟,支持继续对话修正任意镜头。720p 定价每 10 秒 0.96 美元起,官方称低于 Higgsfield Genjutsu 的一半。

换角色、换背景、改风格、加 VFX 都在一条对话里改到满意,跨镜头还能保持一致,720p 每 10 秒 0.96 美元。做短剧和后期替换的可以拿它跑一遍废片率。

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可灵 Kling 4.0 Flash 全面开放,接入 Adobe 三件套

可灵AI 宣布 Kling 4.0 Flash 向所有用户全面开放,可通过 Kling AI 官网和 API 使用,同时支持 MCP、CLI 及 AI 插件接入;创作者可在 Adobe Photoshop、Premiere Pro 和 After Effects 中通过可灵插件调用该模型,入口为 klingai.com。对后期和短剧团队来说,模型直接进 PR/AE 意味着不用导出再导入,剪辑和合成环节就能出片。

可灵 4.0 Flash 这次不只开官网和 API,还给了 MCP、CLI 和 PS/PR/AE 插件,后期直接在剪辑软件里调模型,做短剧的可以跑一遍看废片率。

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月之暗面开源 Kimi K3.1 Pro 模型权重

月之暗面官方宣布开放 Kimi K3.1 Pro 模型权重,下载地址为 huggingface.co/moonshotai/Kimi-K3.1-Pro,官方表示将继续推进 open intelligence。具体规格需看 Hugging Face 模型卡。对自建推理环境、想拿开源权重做私有化部署或微调的团队,这是可直接下载的入口;对以视频/图像生成为主的创作流程,这条不涉及画面或声音能力。

月之暗面把 K3.1 Pro 权重挂上 Hugging Face,官方只留了一句「继续推进开放智能」。想本地部署或微调的自建团队可以先去仓库看模型卡,做片子的人这条先放着。

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OpenAI 发布 Images 2.6,ChatGPT 可生成动画 GIF

OpenAI 基于新模型 Images 2.6 在 ChatGPT 上线 GIF 生成,正向网页、桌面、移动端的全部 ChatGPT 和 Codex 用户推送。用户可用文字提示或上传照片生成 GIF,并调整动画速度、编辑单帧;官方示例「做一只跳舞的猫」会生成同一角色的多个细微变体,再按翻页书方式串成 GIF,跨帧角色一致性是这次的关键改进。Images 2.6 同时提升整体出图速度,面向开发者放出 API 模型 GPT-Image-2.6「Flare」(偏效率)与「Sunburst」(偏画质),两个变体此前随 Image 2.5 首次推出。OpenAI 称 ChatGPT 与 API 每周生成图片已超 40 亿张,比 9 月多出 10 亿。

ChatGPT 现在能按文字或上传照片直接出动画 GIF,还能调速度、改单帧,靠的是 Images 2.6 的跨帧角色一致性。做表情包、片头小动效、分镜预演的可以上手试一轮,看角色会不会跑形。

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OpenAI 收购 Pierre Computer,补强 Codex 代码能力

OpenAI 官方博客宣布将收购 Pierre Computer Company, Inc.,官方表述是借此扩充 Codex 在代码构建、理解与审查方面的工具能力。对做 AI 编程与自动化流程的团队,后续值得观察 Codex 在代码审查环节的能力变化;对影视、短剧、视觉类创作者,这条与日常出片流程没有直接关系。

OpenAI 官方宣布收购 Pierre Computer,用来扩充 Codex 在代码构建、理解和审查上的工具。做 AI 编程自动化的可以留意后续 Codex 能力变化,拍片团队这条可以先放着。

Atmanity 发布 Atmee v2 实时数字人模型

Atmanity 发布实时形象模型 Atmee v2,用 1 张照片和 10 秒语音生成可实时视频通话的会说话角色。Atmee v2 负责渲染面部和身体,另一个模型 Causeur 驱动表情和手势跟随对话。发布方称比 Seedance 2.5、Wan 3.0 等视频模型快最多 50 倍、便宜 10-100 倍,开发者凭 atmee.ai 邀请码通过 API 接入。

一张照片加 10 秒语音就能实时视频通话,官方称比 Seedance 2.5、Wan 3.0 快最多 50 倍、便宜 10-100 倍。做虚拟角色对话和数字人直播的可以拿邀请码接 API 试延迟。

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REA-Video 开源:丢一条成片反推分镜与 Prompt

开源项目 REA-Video,装好后把视频交给 Agent,自动拆出每个镜头并判断画面是实拍、AI 生成还是代码动效,同时反推每个镜头的 Prompt、运镜方式、剪辑节奏、字幕和音效,最终生成一份带关键帧截图的完整复刻方案。免费开源,支持本地视频分析,GitHub 地址已公开。对做拉片分析、竞品拆解和 AI 短剧流程复用的团队,等于把「看片学做法」这一步自动化了。

给它一条成片,自动拆镜头、判实拍还是 AI 生成,再倒推 Prompt、运镜、剪辑节奏和音效,出一份带关键帧的复刻方案。做拉片和后期拆解的可以装起来跑一遍。

anidoodle:用代码生成手绘风动画的开源技能

开源项目 anidoodle 发布,可在 Claude Code、Codex、Grok Build 中调用,用代码生成手绘风格的插画、动画和产品介绍视频。提供圆珠笔、蜡笔、水墨、版画、像素画等 32 种风格,每支片子附带画面被逐笔绘制的过程镜头,配乐同样由代码作曲。新版本加入 three.js 3D 视频、自动配音与字幕,另有一个评审 AI 反复检查并修正结果。Apache-2.0 免费,GitHub 星标 1227,可选装 373MB 真实乐器音色包。

32 种手绘风格、画面逐笔绘制过程自带、音乐也用代码写,还能自动配音加字幕。想不打开剪辑软件就出产品介绍片的,可以拿它跑一条试试。

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PixVerse Canvas:用创意创作电影

PixVerse 官方在 X 上推广其 Canvas 功能,附 app.pixverse.ai/canvas 直达链接,定位为电影创意的起点工具。官方文案只给了一句「每部电影都始于一个创意,用 PixVerse Canvas 创作你的创意」,做 AI 短片前期构思和分镜的可以进 Canvas 页面自己看一遍实际能做什么。

PixVerse 官方放出 Canvas 入口,定位是「每部电影都始于一个创意」的前期构思环节。做分镜和视觉开发的可以点进去摸一遍,看它能不能接在现有出片流程前面。

工具与能力

Tools

Gemini 3.8 Flash TTS 上线声音微调功能

Google 官方介绍 Gemini 3.8 Flash TTS 的 Voice Remixing 功能已在 Google AI Studio 和 Gemini API 上线。用户可从 2000+ 预设声音库或自定义声音起步,用提示词微调音色、音高、语速和口音,官方举例包括「加轻微美国南方口音」和「让它听起来像喷火龙」。

2000+ 预设声音加提示词改音色、音高、语速、口音,配音和短剧对白这条线能直接接 API 试。该产品的发布我们已在 2026-09-16 报过,这条是官方对已有能力的介绍,不是新上线。

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Luma 上线 Character Sheet 角色设定表功能

Luma AI 推出 Character Sheet 功能,把用户提供的参考图整理成一张统一的角色设定表,后续生成新视角时持续调用这张表,避免角色形象在换机位时发生变化。对做多镜头叙事和系列角色的团队来说,这是把角色一致性从每次重新描述变成一次建档反复调用。

多视角角色一致性是 AI 短剧最疼的一环,Luma 这次把参考图固化成一张可复用的设定表,做系列角色和分镜的可以拿同一角色跑几个机位看脸崩不崩。

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Google Meet 实时语音翻译扩至 63 种语言

Google Workspace 官方介绍 Google Meet 的语音翻译由 Gemini 3.5 Live Translate 提供支持,语言覆盖扩至 63 种,支持任意语言组合的实时互译;新增自动说话人语言检测,用户只需选定自己的偏好语言,翻译由系统自动完成。适用于跨国会议、外语采访听译、多语种字幕初稿等场景。

Gemini 3.5 Live Translate 驱动,63 种语言任意组合实时互译,还能自动识别说话人语言。做海外合拍、跨国采访和外语素材听译的后期,可以拿它当实时字幕和会议记录的第一道工序。该产品的发布我们已在 2026-08-27 报过,这条是官方对已有能力的介绍,不是新上线。

Suno 支持用 MIDI 起始歌曲创作

Suno 官方宣布,现在可以在 Suno 上用 MIDI 起始歌曲创作,具体用法和细节写在其博客 suno.com/blog/MIDI-in-create。此前 Suno 的创作入口以文字提示为主,这次把 MIDI 作为起点,意味着旋律、和弦这类音乐结构可以由创作者先给出再交给模型续写。做配乐、短剧主题曲和片尾曲的后期与音乐岗,可以拿自己弹的一段 MIDI 试跑,看生成结果对原始旋律的保留程度。

Suno 现在能拿 MIDI 起头写歌,旋律和和弦走向可以自己先定死再让 AI 往下编。做配乐、短剧主题曲的可以拿一段自己弹的 MIDI 试一遍,看它跟不跟得住。

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OpenClaw 接入腾讯混元 Hy4,支持 1M 上下文

OpenClaw 宣布支持腾讯混元 Hy4 模型,该模型具备视觉能力、1M-token 上下文窗口,以及改进的编码和长程智能体能力。用户可通过腾讯 TokenHub、TokenPlan 和 OpenRouter 三个渠道调用。对需要把长剧本、整季分镜或大量素材一次性交给模型处理的创作者,1M 上下文和视觉输入是主要看点。

混元 Hy4 带视觉和 1M 上下文进了 OpenClaw,长剧本、整季分镜这类大材料能一次喂进去。自己搭自动化流程的可以接上试试长程任务稳不稳。

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Manus 支持照片转可玩 3D 角色并自带绑定动画

Manus 演示把照片转成可玩的 3D 版自己,并能走进用 Manus 创建的世界。其 3D 游戏构建已内建角色绑定与动画,可生成流畅且有表现力的角色动作,官方称过去需要专人数小时完成的工作现在默认包含。

照片直接变成能走能动的 3D 自己,角色绑定和动画成了默认项,不用再找人手动绑骨骼。做虚拟角色和互动内容的可以上手试一下动作表现。

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Notion 上线代理共享记忆,ChatGPT 与 Claude 共用一套技能

Notion 官方宣布新功能:ChatGPT、Claude、Muse 和 Bot 可以把各自学到的知识保存到 Notion 中的同一份记忆里,并共用同一套技能。官方给出的入口是「Notion-pill your agents」的说明页。对需要把剧本、分镜、素材清单、项目文档集中管理的团队,这意味着多个 AI 助手可以围绕同一份资料库工作,而不是各存各的。

Notion 让 ChatGPT、Claude、Muse、Bot 把学到的东西存进同一份记忆、共用同一套技能。做项目管理和资料归档的团队可以试试,拍片现场的资料库和流程文档能少来回倒腾。

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方法与经验

Methods

作者分享用 Grok Bot 搭配 agent-desktop 操控本机应用

作者实测用 Grok Bot 搭配 Vercel 开源的 agent-desktop,让一个 Agent 操控本机其他 Agent 和应用,包括用剪映做 AI 剪辑。两条路线对比:amontlabs 的 LCU 走 macOS accessibility API 读界面元素,能识别按钮输入框,但剪映是 Electron 自绘 UI,时间线拖拽区对无障碍接口几乎不可见,指令收不到,平均耗时 4-5 分钟;agent-desktop 走 CGEvent 注入,直接模拟真实鼠标键盘事件,800ms 慢速拖动被剪映当作真人操作,本身是 CLI 不做推理,单独跑零额度消耗,写成脚本回放同样零消耗,只有遇到素材、导出分辨率等可变项才需模型介入。同一段剪辑第一次 13 分钟,第二次 37 秒。缺点是占用窗口,不像 LCU 能后台跑,作者建议配 mac mini。

作者把两条本机操控路线拆开对比:LCU 走无障碍接口读界面,agent-desktop 直接模拟鼠标键盘。同一段剪映剪辑第一次 13 分钟、第二次回放 37 秒,做后期和批量出片的可以照着搭一遍。

开源 video-shotcraft 让 Claude Code 自动做宣传片

开源项目 video-shotcraft 是专为 Claude Code 和 Codex 打造的 AI 视频 Skill,作者 @VincentWei93,已获 16.9k+ Star。对 Agent 说一句「帮我的产品做个宣传片」,它会自动截取真实产品页面与文案,从 124 张镜头配方卡(150 个动效预设,提炼自 Linear、Raycast、Figma 等宣传片)中挑选分镜,用 Remotion 逐帧渲染代码级动画,自动卡点配乐并加 Freesound 音效,交付后带浏览器端编辑器 Motion Workbench,可一键导出剪映草稿二次微调。

16.9k Star 的开源 Skill,从 124 张镜头配方卡里挑分镜、Remotion 逐帧渲染、自动配乐,还能导出剪映草稿再改。做产品宣传片和后期剪辑的可以装起来跑一遍。

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Google Flow 官方给出 5 种电影感运镜提示词

Google Flow 官方账号给出 5 种电影感运镜提示词与对应场景:crash zoom 用于喜剧或戏剧性冲击,hyperlapse 用于 B-roll 蒙太奇和时间流逝,bullet time 用于定格英雄时刻或展示服装,fly over 用于从角色身后揭示宏大世界,tracking shot 用于跟随奔跑跳跃的主体。核心方法是把运镜动作和这场戏要达成的目的对上,再写进提示词。

官方把 crash zoom、hyperlapse、bullet time、fly over、tracking shot 五种运镜和场景目的对应起来,编导可以直接照着改分镜提示词。

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用 Opus 5.5 写代码做 75 秒手绘动画短片

作者用 Opus 5.5 生成分镜架构与程序化算法,画面走 Canvas 2D 实时噪声渲染,声音由 Web Audio API 振荡器与噪声包络合成,最后用 Headless Chromium 加 FFmpeg 逐帧导出成片,全程无图片素材、无视频模型、无音频采样。技术上把角色与场景写进同一套几何设定,用光照方向和值噪声把树冠量化成四五个平涂色块;动画按一拍二每秒 12 帧更新、运镜保持 24 帧,制造动静帧率差;配乐为 F 大调 64 BPM,与画面共用同一条时间轴函数。

不调任何视频模型,靠一个 170KB 的 HTML 单文件在浏览器里实时作画配乐,作者把分镜、Canvas 渲染、Web Audio 合成到 FFmpeg 出片的流程全拆开了。做二维动画和想摆脱抽卡式生成的编导可以看这套确定性做法。

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开源动效库 motion-prompt 收录 168 种动画提示词

Morry.AI 分享开源动效参考库 motion-prompt,收录 168 种动画效果,覆盖文字动画、镜头运动、UI 交互、网页动效,每种可在线预览并附对应 AI 提示词与实现参考。用法有两种:直接在在线 Gallery 挑效果、复制提示词交给 Codex 配合 HyperFrames Skill 生成;或安装 Skill 后按名称调用、或描述需求让 Codex 先推荐 3 种合适效果再制作。作者用它结合 HyperFrames Skill 做了一段动效视频。

168 种动效每种都配了提示词和在线预览,做片头字卡、转场、UI 动效的可以直接照着抄描述,不用再凭空跟模型形容「要那种弹一下的感觉」。

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开源工具 OmniGet 支持 1800+ 网站视频下载

开源工具 OmniGet 支持复制链接直接下载视频,作者实测小红书、抖音、YouTube 均可正常解析,覆盖 X、B站等 1800+ 网站及 Udemy、Coursera 等课程平台,另支持批量下载、字幕提取、音视频转换,Windows/macOS/Linux 三端可用,免费无广告,代码托管在 GitHub。

开源免费的下载工具,小红书、抖音、YouTube、B站都能解析,还带批量下载和字幕提取。做 AI 视频要囤素材、扒参考片的,装一个省掉到处找解析站。

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@CuiMao 称千集 AI 短剧《持械入宋》团队一周可产百集

作者 @CuiMao 称看完一千集 AI 短剧《持械入宋》,认为从 Seedance 2.5 起 AI 短剧对真人短剧形成压制:团队更新频率约一周一百集,能呈现战争大场景;做法是投入时间做资产建模并多次抽卡,使外形各异的角色演技达到观看底线。作者还提到期待 3.0/3.5 版本,以及把《飘渺之旅》《搜神记》《诛仙》等网文短剧化。

一位观众看完千集 AI 短剧后的观感:Seedance 2.5 下团队一周出百集、能拍战争大场面,靠资产建模加多抽卡把配角演技拉到及格线。做短剧的可以看看这个产能参照。

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Perplexity Computer 代投 3 万美元 Meta 广告,ROAS 高 63%

Perplexity 官方披露:Computer 为龙虾商 Get Maine Lobster 管理 3 万美元 Meta 广告支出,收入达其常规广告的 3.5 倍,ROAS 高出 63%,表现优于其原代理机构。Computer 自动完成了创意分析、广告制作和媒介购买三个环节。

Perplexity 官方晒的客户案例:Computer 管 3 万美元 Meta 投放,收入 3.5 倍、ROAS 高 63%,创意分析到媒介购买全自动。做投放和制片的可以看它怎么把素材生产和买量串起来。

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开源工具 Camera to Blender:拍照 60 秒出 3D 模型

开源项目 Camera to Blender 的工作流:手机拍摄任意实物照片,由 Tripo3D 生成 3D 模型,点「Send to Blender」后模型直接出现在 Blender 中,生成耗时 30-60 秒。GitHub 仓库链接在推文评论区。对需要快速把实拍道具转成三维资产的视觉开发和场景预演环节,这是一条可自己搭起来跑的流程。

手机拍张桌上物件,Tripo3D 生成模型后一键送进 Blender,30-60 秒出结果。做场景资产和道具预演的视觉师可以拿它试跑一遍。

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Blake Shao 开源动效提示词技能 blank-page

Blake Shao 把自己做动作图形(motion graphics)提示词的工作流打包成一个技能,开源在 GitHub(StewdioAI/blank-page)。他的定位是「动效版 Midjourney」:输入一个粗略想法,扩写成有表现力的初稿,再在此基础上继续开发。适合卡在动效提示词起步阶段的人拿来当起点。

把动效提示词的门槛压成「给个粗想法就出初稿」,作者开源在 GitHub 上。做片头、字幕动效、视觉包装的可以拉下来跑一遍,看它扩写出来的初稿能不能直接进后期。

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作品与案例

Works

创作者用 Claude 纯代码生成整段动画

作者 DreW(@devteamdrew)发布一段完全由代码生成的动画,每一帧都用 JS + Python 产出,全程未使用视频或图像模型,制作耗时 19 小时,由多组 Agent 轮班完成,工具为 Claude。这条走的是纯代码生成路线,和常见的视频模型出片是两条不同的技术路径。

整段动画每一帧都由 JS + Python 代码生成,没用任何视频或图像模型,19 小时加多组 Agent 轮班跑出来。做动画和视觉的可以点开看看纯代码路线能到什么水准。

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