01
@cy_burns
Raylight 2.0 发布,把视频生成变成可编辑的 3D 画布:描述的视频以图层和动画块落地,不是一次性渲染的黑盒;不满意某个运动可以直接拖拽或重新提问,时间线和帧保持不变;截图可转成带真实光影的 3D 产品图,支持导入自有 3D 模型;可在 Claude、Cursor 或独立 App 中使用,无需 Team 套餐。
动态图形不用再靠反复改提示词重渲染,画面拆成图层和动画块,拖一下就能改,同一时间线同一帧。做后期包装和视觉的可以拿它跑一遍改稿流程。
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02
@topazlabs
Topaz Labs 发布 Wonder 4,一个把图像放大、锐化、去噪合到一次操作里的模型,已在 Topaz for Web 和 Mobile 上线。官方称用了业界首个「Mixture of Experts」结构:先把画面切成若干区域分别分析,再对每个区域同时做多项增强,主打各类照片的通用修复。
老照片、低清素材、AI 生成图的糊和噪,一键过一遍就能救回来,做后期的可以拿手头废片试效果。
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03
@Machinedelusion
TaoMate-FVSR 针对 AI 视频中远景小脸被抹糊的问题,通过音频驱动修复人脸,让嘴唇和牙齿与台词对齐;同时支持重新配音——换上新语音后嘴型自动跟随。代码和权重已上传,项目页在 taoliveaigc.github.io/TaoMate-FVSR/。对短剧和后期团队来说,这是把废片里糊掉的小脸镜头救回来的一个环节,换台词重配也不用重拍。
专治 AI 视频里远景小脸糊成一团、口型对不上的老毛病,还能换配音让嘴跟着动。做短剧后期的可以拉下来跑一遍,看自家废片能救回多少。
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04
@afj176
开发者 Antonio Fernandes 发布 Open Cinema Studio,一个跑在 ComfyUI 上的本地开源电影工作室,覆盖写剧本、导演、生成视频与声音、剪辑几个环节,采用 MIT 协议开源,附带 26 个工作流,仓库和演示视频均已放出。对想自己搭一套本地出片流程的创作者,26 个工作流可以直接当模板拆开看各环节怎么接。
把写剧本、导片、出画面加声音、剪辑串进一套本地 ComfyUI 流程,还附 26 个工作流和 MIT 代码。自己搭流程的可以拉下来跑一遍,看能不能替掉现在拼的几个工具。
05
@xiaohu
Hume 发布语音决策模型,跳过语音转文字环节,直接对原始录音提问并输出概率,例如「客户是不是发火了」「他是不是在犹豫」,单次判断耗时 0.23 秒。相比先转写再分析的做法,叹气、停顿、语气等信息不再丢失。成本方面,一通 5 分钟电话问 6 个问题约 9 分钱人民币。适用于客服质检、销售复盘和语音 Agent 场景。
不转文字直接听原声判断「客户是不是发火了」,0.23 秒出概率,5 分钟电话问 6 个问题约 9 分钱。做配音、虚拟角色对话和语音 Agent 的可以接来测情绪识别准不准。
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01
@jarvis11x
作者在 GitHub 上发现一个基于 Muse 的开源视频生成工具,实测称其较好解决了角色一致性问题。功能是把一句话的故事脚本拆成 N 个匹配 Muse 的 10 秒镜头,批量抽卡生成候选分镜,再自动选片、终审、二次剪辑,最后拼成长镜头出片。
一句话脚本拆成 N 个 10 秒 Muse 镜头、批量抽卡再自动选片终审拼长镜头,做短剧的可以扒下来跑一遍看角色一致性稳不稳。
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02
@camperaigg
作者向 Claude Code 输入一句话,1 小时 54 分钟后得到一部 60 秒短片《发条鸟苏醒》:赛璐璐风格矢量美术,每个齿轮弹簧羽毛都是独立部件飞入拼合;一个连续镜头从山坡穿过阁楼窗户落到工作台再飞向云层;原创圆舞曲以代码逐音符写成,同一旋律由长笛、钢片琴、双簧管、小提琴到全乐团层层推进;所有音效由纯数学合成,每次咔哒声与部件接触帧对齐在 5 毫秒内。无素材库、无音效库。
作者把一句话丢进 Claude Code,1 小时 54 分后拿到美术、动画、配乐、音效全包的短片,还拆了镜头运动和音画对帧的做法。做动画和声音的可以看它怎么把配乐写成代码、把音效卡到 5 毫秒内。
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03
@daaihq
作者整理了 8 个用 Claude 做视频的 GitHub Skill 与项目:anatomy(约 2.41 万 Star,把复杂原理做成等轴测解释图,输出 SVG/WebGL/三维交互画面)、lemo-opuscar(约 1.12 万 Star,66 种现成风格做口播短片,含配乐与旁白)、pixelfx(约 3540 Star,244 个像素特效,可换色镜像导出精灵图)、huashu-motion(约 2130 Star,产品发布片与宣传动效,支持在预览画面上点位置直接改)、animate(约 1410 Star,7 种风格讲解短片,先确认故事节奏与分镜再出动画)、teardown(约 1280 Star,三维拆解模拟器,可逐帧录 60fps 视频)、vibe-knowledge-film(约 950 Star,知识类短片)。多数靠代码绘制渲染,成片需另行录制或调度。
8 个 GitHub 项目按用途分好了:口播片、产品宣传动效、像素特效、机械拆解、剪映草稿各有对应仓库,Star 数从 950 到 2.4 万。想用 Claude Code 搭视频流程的,从 lemo-opuscar 和 huashu-motion 这两个先跑。
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04
@mickmumpitz
Mickmumpitz 发布 SplatKit World 工作流:输入照片或文字提示,在 ComfyUI 里用开源模型本地生成可探索的 3D 世界。流程是手绘无人机飞行路径,用 Wan 完成场景映射,再由 Spirula 训练 splat 表示。该作品为其参加 #OpenSourceHiggsfield 活动的投稿,附有链接。
作者把照片/文字提示变成能走进去的 3D 场景,全程本地开源模型:Wan 做场景映射、Spirula 训 splat,还能手画无人机航线。做虚拟置景和预演的视觉师可以拆他的节点流程。
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05
Hugging Face 社区博客
开发者用 NVIDIA Nemotron 系列搭了万圣节互动投影装置 MonsterHouse:Nemotron ASR 负责语音识别,Nemotron 3.5 Bolt E4B(4GB)负责对话生成,Magpie TTS Zeroshot 负责语音合成,Audio2Face-3D 驱动角色嘴部动画,整套跑在单台工作站上。对做实时虚拟角色、线下互动装置的团队,这是一份把听、想、说、对口型四段串起来的现成参考。
ASR 听、4GB 小模型对话、TTS 出声、Audio2Face-3D 驱动嘴型,全跑在一台工作站上。做互动装置和虚拟角色实时对话的可以拆这套组合。
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06
@jarvis11x
博主 @jarvis11x 分享一套用 Muse 批量复刻抖音爆款电影感视频的做法:先把热门对标视频的分享链接交给 Muse,再输入提示词要求按该视频的风格和分镜复刻 10 条同风格视频,最后从中挑效果较好的一条,配上与对标视频类似的文案和标签发布。作者称这类视频在抖音上不少新号能拿到几十万播放,实测制作流程很简单。
三步流程:把对标视频链接丢给 Muse,让它按同款风格和分镜复刻 10 条,挑一条配相似文案发布。做抖音号矩阵和短剧投流的可以照着跑一轮,看批量出片的废片率。
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07
@arena
Arena 发布 Gemini 4 Carbon 预览版早期实测,由 @petergostev 长时间测试 3D 生成、创意提示词、可视化讲解和 UI 任务,横向对比 Gemini 4 Argon、Claude Opus 5.5、GPT-6.1 Sol、Muse Wonderful、Kimi 与 DeepSeek。测试维度偏通用能力,未涉及视频或图像生成。
第三方实测,拿 3D 生成、创意提示词和 UI 任务横向比了 Gemini 4 Argon、Claude Opus 5.5、GPT-6.1 Sol 等六款模型,想换主力模型的可以看它跑出来的差异。
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08
@Jerry_Galaxy
作者给出两条本地/云端跑视频生成的路子:一是用 Google AI 会员附带的 Colab 额度跑 A100(80GB 显存),称每月 credits 约够 40 小时;二是自购硬件,作者本人用 M3 Ultra 通过 MLX-Serve 跑 MiniMax H3,Good Quality 档位生成 10 秒视频约 10 分钟,并提到本地生成速度相对偏慢。
个人经验帖:Google AI 会员的 Colab 额度每月够跑约 40 小时 A100(80GB),作者自己用 M3 Ultra 走 MLX-Serve 跑 MiniMax H3,10 秒视频约 10 分钟。想省硬件钱的可以先拿云端额度试几天。
09
@IamEmily2050
作者 Emily 贴出一份 15 秒、6 个镜头的分镜表,每帧标注时间码、机位与动作、以及对应的 Three.js 实现方向:黄铜莲花从闭合到 36 片花瓣按黄金角依次展开,8.4 秒全部打开,再按逆序合拢。文中明确图片仅作视觉参考,机械结构以代码为准。这种「分镜即代码指令」的写法对做程序化动画和精确镜头调度的编导有参考价值。
一条把分镜写成逐帧时间码 + 镜头运动 + Three.js 实现指令的帖子,36 片花瓣按黄金角展开、8.4 秒全开,做分镜表和程序化动画的可以看看这种写法。
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