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AIGC 信息日报

2026 年 10 月 27 日 周二

行业与平台

Industry

即梦短剧工作室上线:剧本、图片、分镜三模型打通

字节跳动即梦 AI 10 月 26 日上线「即梦短剧工作室」,含三款自研模型:DreamScript 支持多题材剧本生成、爆款诊断与 10 万字长篇解析;Anycook 为短剧美术调校,做差异化人物设定与多风格场景;DreamShot 提供画布/故事板双模式、对话改稿、3D 导演台设机位运镜预演。后期侧支持单镜头定点重拍、人声与背景音分离重配、智能切镜,另有重制转绘可解构原片角色场景道具并按目标地区重新生成画面。

从剧本到分镜到后期重拍配音,即梦把短剧全流程塞进一个工作台,还带 3D 导演台预演机位。做 AI 短剧的这周该上手跑一遍,看它能不能替掉现在拼凑的那套工具。

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OpenAI 发布 GPT-6.1 Terra,主打计算机使用

OpenAI 发布 GPT-6.1 Terra,官方称以更低价格提供较强的计算机使用能力:能理解屏幕内容、跨应用执行操作、自然写作,效率足以承担更多整个工作日的任务。Sam Altman 表示对新阶段的 computer use 尤其期待。对做创作流程自动化的团队来说,这类「看屏幕点鼠标」的能力是打通剪辑、素材管理、发布等跨软件环节的关键一环,可先小范围试跑。

OpenAI 新模型把「看懂屏幕、跨应用操作」当主卖点,价格还压低了。做自动化剪辑、批量素材整理、跨软件跑流程的技术整合者可以接 API 试一周,看能不能替掉手工搬运那一段。

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MiniMax H3 全能版 FastH3 Omni 开源

MiniMax 官方账号转发用户内容,确认 H3 的 FastH3 Omni 版本正式开源,并称可节省 GPU 预算。据引用内容,该版本从文生视频升级为全能模式,支持图片、视频、音频作为参考,一次生成画面与同步音频,可控制角色、动作和声音,并支持消费级显卡本地部署。

从文生视频升级成图/视频/音频都能当参考、一次出画面加同步声音,还能在消费级显卡上本地跑。做短剧和数字人的这周可以下权重试一轮,看角色和声音能不能对上。

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Runway 发布 App Studio:描述需求即可生成创意应用

Runway 发布 App Studio,用户只需描述想要的创意应用即可生成,底层调用 Runway 的图像、视频、音频模型,并接入用户的 Brand Kits 品牌套件,产出可供个人或整个团队使用,全程无需编写代码。官方表示示例见推文线程。

不用写代码,把想要的创意工具用一句话描述出来,它就用 Runway 模型加品牌套件出图出片出声音,还能全团队共用。制片和技术整合的可以想想怎么把自家流程包成内部小工具。

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Anthropic 向 SEC 提交 S-1 启动 IPO 流程

Anthropic 官方博客发布消息,称已向美国证券交易委员会(SEC)提交 S-1 文件,启动首次公开募股(IPO)流程。原文仅此一句,对使用 Claude 系列模型做剧本、分镜、批量文案的创作者而言,这是公司层面的资本动作,短期内不影响工具可用性和定价。

Anthropic 官方博客确认已向 SEC 递交 S-1,启动上市流程。做 AI 内容生意的可以留意招股书里披露的模型业务和客户结构,跟创作工作流本身关系不大。

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Krea 推出 Premiere 插件,剪辑时间线内直接生成

Krea 发布 Krea for Adobe Premiere 插件,用户无需离开 Premiere 时间线即可完成故事板绘制、视频生成和音效添加,现已开放试用。插件把生成能力直接嵌进剪辑软件,省掉在 Krea 网页和 Premiere 之间来回导出导入素材的步骤,适用于分镜预演、补镜头和后期配音效等环节。

Krea 把故事板、生成视频、加音效三件事塞进 Premiere 时间线,不用来回导素材。做后期的这周装上试一遍,看它生成的片段能不能直接进剪辑轨。

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腾讯混元开源同传大模型 Hy-SimulMT,响应约 3 秒

腾讯混元 10 月 26 日发布并开源同声传译大模型 Hy-SimulMT,支持中英语音到语音实时翻译,同时具备实时音色克隆能力,响应时间实测约 3 秒,低于人类专业译员 4-5 秒的平均水平。对做 AI 短剧出海、多语配音和直播字幕的团队来说,语音直转语音省掉了中间转文字再合成的环节,音色克隆则关系到角色声音能不能跨语言保持一致。

中英语音直转语音、还能克隆音色,3 秒响应比人类译员还快一截。做海外短剧配音和直播字幕的,可以拉下来跑一遍看延迟和音色像不像本人。

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Google 发布 Gemini API CLI,可交给现有 Agent 调用

Google 发布 Gemini API CLI,一个无状态的 Gemini API 命令行工具,可交给 Claude Code、Codex、Antigravity、Cursor 等已有 Agent 调用。支持生成图像、视频、语音、音乐,分析 PDF、图片、音频、视频和 YouTube 链接,把录音转成 md/json/srt,后台跑 Deep Research。无记忆、无对话模式,上下文和计划由 Agent 自己管,自带 --help、--dry-run 等自描述参数。

把出图、出视频、配音、转写、Deep Research 都收进一条命令行,直接丢给 Claude Code 或 Cursor 去调,做批量素材和自动转写的后期可以试一周。

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Riverside 上线 4 个 AI 智能体覆盖播客全流程

Riverside 推出 Riverside Agents,4 个 AI 智能体分别负责录制前准备(Producer)、剪辑(Editor)、切精彩片段(Clipper)和发布(Marketer)。用户录完后智能体处理素材,给出粗剪建议和最佳片段清单,创作者确认后可自动撰写文案并排期发布。Riverside 主业是在线音视频播客录制与编辑工作室。

录制完自动出粗剪、挑高光片段、写文案排期,四个智能体分工明确。做播客和口播内容的后期可以试一轮,看它挑的片段准不准。

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工具与能力

Tools
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方法与经验

Methods

Gemini 4 Argon 自动生成 Unity 游戏资产

Google for Developers 演示用 Gemini 4 Argon 配合 Google Antigravity 自动化 Unity 资产生成流程:一句文本提示词生成一个可玩的海底探索游戏,Argon 负责在 Blender 里建模和绑骨 3D 资产、批量导入 Unity,并生成面向美术的自定义编辑器工具,用来控制程序化波浪物理、自定义着色器和动态光照。

从一句提示词到能跑的海底探索游戏,中间建模、绑骨、批量导入 Unity、写编辑器工具全由 Argon 串起来。做 3D 资产和虚拟制片的可以看它怎么把 Blender 到引擎这段手工活压掉。

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fal 用 Codex 插件把 Blender 3D 转 Seedance 2.5 电影画面

fal 在 GPT-6.1 Terra 发布后用自家 Codex 插件做了一次测试:把 Blender 3D 场景转成 Seedance 2.5 的电影级画面,过程录成视频。这条展示的是 3D 预演到 AI 出片的衔接方式,对需要控制机位和构图的创作者有参考价值。

把 Blender 里的 3D 场景经 fal 的 Codex 插件喂给 Seedance 2.5 出电影级画面,做视觉和分镜的可以看这条测试怎么串起来。

6 条提示词去掉 DeepSeek 代码动画的 AI 味

作者分享 6 条可直接复用的提示词,用于让 DeepSeek 新模型和 Codex 生成类 Claude Opus 5.5 的代码动画时少些 AI 味:删掉无信息口号和标题上方装饰性英文小字、去掉每段内容外层的圆角阴影彩边套框、给背景/正文/次要说明/重点/状态分配固定颜色、把字号收敛到三到四档并检查图标与文字对齐、一屏只讲一件事、逐个检查动效是在引导视线还是无目的漂浮。作者还预告正在做一个剪辑 Skill,已能用 DeepSeek 剪出十分钟真人口播。

六条提示词分别治删废话文案、去装饰套框、定颜色用途、统一字号对齐、一屏一件事、动效按目的设计,每条都能直接复制。做代码动画和 AI 生成页面的视觉、后期可以存下来当检查清单用。

Manus 联创张涛复盘用 Manus 改造自家组织

Manus 联合创始人张涛发文「用 Manus 改造 Manus」,讲公司边用自家产品边改组织方式:研发通过 Manus-mono 统一入口让一人并行十几个需求,移动端约 7 人支撑 4 个 App;产品经理用视频 PRD 加测试账号录屏走完需求,约一半 PM 能独立从需求做到上线;市场团队搭「数字同事」处理内容合作流程。

一人并行十几个需求、7 人扛 4 个 App、一半 PM 独立做到上线——这份内部实践对想压缩人力的制片和短剧团队有直接参考,可以照着算自己团队的人效账。

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Artificial Analysis 与 HeyGen 推出 Code2Video-AA 评测

Artificial Analysis 与 HeyGen 合作推出 Code2Video-AA,用 114 个设计简报测试模型把产品/品牌营销简报转成 HyperFrames HTML 合成、再渲染成视频的能力,经 35000+ 次成对评判按五个维度以 Elo 排名 27 个模型。评测对象是「简报→代码→成片」这条路径,不是文生视频的画面质感。

114 个营销简报、35000 次成对评判、27 个模型五轴排名,测的是「简报直接出 HTML 合成视频」这条路径。做品牌短片和批量投放物料的可以看榜单挑模型。

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创作者用 Claude Opus 5.5 纯代码生成一颗人眼

创作者 Gianluca Lomarco 称花 7 天时间,用 Claude Opus 5.5 在 three.js 里做出单颗人眼,全程不用纹理、不用 3D 模型、不用照片,只靠数学、光线和约 400 个参数驱动。原帖带声音演示,链接在推文内。属于程序化生成方向的个人实践分享。

不靠贴图不靠模型,纯数学和约 400 个参数在 three.js 里搓出一颗人眼,做视觉开发和程序化材质的可以看看这种思路。

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DeepMind 论文:主动式智能体擅自动作让部分团队感到被监视

Google DeepMind 论文记录一个主动式 AI 智能体在一家大型科技公司 20 多个团队运行 5 个月的情况,并访谈 17 名用户。同一智能体被部分人称为救星,另一些人因它未经请求就行动而感到被监视,把敏感讨论挪到没有智能体的聊天里。具体失误包括把过期文档当现状、给一位 VP 标记 16 个 bug、在作者准备好之前分享草稿海报、误读讽刺。被强推的团队对失误的容忍度明显低于自愿采用的团队。作者建议经团队同意后再部署、分离权限、提供易用的撤销方式。

20 多个团队跑了 5 个月、访谈 17 人,把智能体擅自动手惹的麻烦一条条列了出来:把过期文档当现状、给 VP 标 16 个 bug、草稿没准备好就发出去。要往团队里塞 Agent 的制片和技术负责人可以先看这份踩坑清单。

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Brockman 称 GPT-6.1 Terra 电脑操作比他本人快

Greg Brockman 在 X 上表示,GPT-6.1 Terra 的 computer use 已跨过质变门槛,用起来比他不借助 AI 时操作电脑更快。他引用的 OpenAI 介绍称该能力可理解屏幕内容、跨应用执行操作、自然书写,以更低价格提供快速且强大的 computer use,适合承担整个工作日的更多任务。

OpenAI 联合创始人的个人使用感受,说的是 computer use 跨过质变门槛,但没给任何具体任务或数据。做创作自动化的可以留意这个方向,这条本身没料。

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作品与案例

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