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AIGC 信息日报

2026 年 10 月 13 日 周二

行业与平台

Industry

扎克伯格发布 Muse Wonder 前沿模型系列

扎克伯格(@finkd)发布 Muse Wonder,称其为全新的前沿模型系列,面向个人与专业 Agent 任务,宣称达到最先进性能。推文正文仅此一句,未给出模型规模、上下文长度、开放方式或调用入口。对做 Agent 工作流的创作者来说,这条目前只有「Meta 出了新模型系列」这一个事实,能否用于创作自动化流程要等官方放出具体能力和接入方式。

扎克伯格亲自官宣的新模型系列,主打个人和专业 Agent 任务,但推文只有一句话,没有参数、没有可用入口。做 Agent 工作流的可以先记一笔,等官方补细节再判断能不能接进创作流程。

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微软发布自研推理芯片 Maia 300

微软宣布明年起把 Maia 芯片家族扩展到多吉瓦级部署,作为自家产品和服务的首选推理系统,并发布 Maia 300,每瓦 token 产出比主流 GPU 系统高 40%。Maia 200 已在美国、欧洲和澳大利亚部署,在 Teams 和 Copilot 场景中每瓦 token 产出提升最高 1.7x。这是云厂商自研推理芯片的持续投入,短期不直接改变创作工具的能力边界,但推理成本曲线会间接影响各家 AI 视频/图像产品的定价与额度。

微软自研推理芯片的第三代,每瓦 token 产出比主流 GPU 高 40%,Maia 200 已在 Teams 和 Copilot 跑起来。做 AI 短剧的可以留意——推理成本往下走,批量出片的账单迟早跟着降。

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面壁智能开源 MiniCPM-V 4.7 多模态模型

面壁智能 OpenBMB 发布开源多模态模型系列 MiniCPM-V 4.7,含 35B-A3B 与 1B 两个型号。35B-A3B 引入 LES(Lookahead Expert Scheduling)技术,在 iPad Pro M4(16GB)上实现 5 倍推理加速、17+ tokens/s,iPhone 17 Pro Max 上 13+ tokens/s,内存占用仅 3GB;支持 4×/16× 混合视觉 token 压缩,16× 压缩下 OCRBench 得 90.4 分,领先 Qwen3.6 35B-A3B 5.2 分。覆盖多模态理解、STEM 推理、OCR、长视频理解等 34 项 benchmark,并 Day-0 适配 Apple、Intel、AMD、Arm、Rockchip 硬件。

端侧多模态模型,35B-A3B 在 iPad Pro M4 上跑到 17+ tokens/s、只占 3GB 内存,做本地部署和端侧应用的可以留意,拍片的人暂时用不上。

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免费 LUT 生成器:55 种电影感外观可导出 .cube

一款免费 LUT 生成器,内置 55 种电影感外观预设,支持手动调整色彩轮、曲线等参数自定义外观,成品可导出为 .cube 文件,在 DaVinci、Premiere、CapCut 中套用到其他视频。免安装、免注册、无水印。

55 种免费电影感外观,能自己调色轮和曲线,导出 .cube 直接丢进达芬奇、Pr、剪映套用,做后期的可以存进常用工具夹。

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PixVerse 开启 PixLight 挑战活动报名

PixVerse 官方账号发布挑战活动报名信息,活动名为 PixLight,报名入口为 app.pixverse.ai/challenge/pixlight,推文正文仅含报名链接。

PixVerse 官方开了个叫 PixLight 的挑战赛,报名入口已放,做 AI 短片和短剧的可以点进去看赛制再决定要不要投。

工具与能力

Tools

Luma 上线 Relight Studio 可换镜头光照

Luma AI 在 Luma 平台内推出 Relight Studio 功能,官方描述为「镜头已经成立,换个光线再试一次」——可在不重新开始生成的前提下,为已有镜头探索新的光照方向,并附有演示视频。对视觉开发和后期来说,这意味着已定稿的镜头可以单独调光照而不必重跑整段生成,适合用来试同一场戏的日景/夜景、顺光/逆光版本。

已生成的镜头不用重跑,直接换光照方向重打一遍,做视觉和调色的可以拿旧素材试,看能不能省掉重生成那一步。

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fal 上线 Bria 引导式背景移除,提示词控保留

fal 平台上线由 Bria 打造的 Guided Remove Background:用自然语言提示词定义图像中要保留的内容,其余部分以真正的 alpha 透明度移除,且保留原始像素、不做重绘或重新生成。相比传统抠图工具,它把「留什么」交给文字描述,输出带透明通道的图层,适合海报合成、角色抠像、素材分层等需要干净边缘和原始画质的场景。

用自然语言说清要留什么,其余部分按真 alpha 通道抠掉,且不重绘原始像素——做海报合成、角色抠像、素材分层的视觉和后期可以直接接 API 试。

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方法与经验

Methods

字节新世界模型实测:一句话生成可漫游 3D 场景

Theoretically Media 首次体验字节跳动全新世界模型,文本到可导航 3D 世界:一句话或一段描述即可生成可探索的虚拟环境,用户用键盘鼠标自由漫游或飞行(如乘纸飞机)。支持实时交互与编辑,可按需生成物体(如勺子)并与之互动(如攀爬),再用追加指令修改场景;还有跨场景连通的「任意门」功能,能从房间直接走进外太空。视频演示了它在周星驰《喜剧之王》中用相机路径还原运镜的效果。

Theoretically Media 上手字节新世界模型,一句话生成可漫游 3D 场景,还能用相机路径复刻《喜剧之王》的运镜。做分镜预演和虚拟场景的编导可以拉片看这套走位怎么玩。

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Meshy 3D Agent 自定义 Skill 做角色设计全流程

Meshy 官方 3D 美术团队分享系列第一集,演示在 Meshy 3D Agent 里用自定义 Skill 做角色设计:输入一张参考图,逐步确认概念、三视图、角色设定图、故事,最后输出 12 格分镜。整个流程按步骤人工审核,主打一个角色可延展到多个场景。做角色设定、分镜和 IP 视觉开发的可以看这套从参考图到分镜的串法。

从一张参考图走到 12 格分镜,每一步都能人工确认,做角色设定和分镜的视觉师可以照着这个流程跑一遍,看角色一致性稳不稳。

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@bstuartTI 称 World Labs Atlas 单图秒出三个手调机位

创作者 Brett Stuart 发帖称,用 World Labs 的 Atlas 只凭一张起始图,几秒内就得到 3 个新的相机角度,且机位可手动摆放,他认为这对影视创作者意义重大。帖子未给出具体参数、分辨率或完整工作流说明。

创作者实测 World Labs 的 Atlas:一张起始图几秒内生成三个可手动摆放的新机位,做分镜和补拍的可以拿自己的图跑一遍看机位控制精度。

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Meshy 教程:Claude 调度 Blender 与 UE5 做游戏

Meshy 官方发布七步教程,讲用 Claude Opus 5.5 配合 Claude Code、Blender、Unreal Engine 5 和 Meshy 构建游戏。核心是给每个工具分配单一职责:MCP 连接 Blender 和 Meshy,Meshy 生成道具与角色,Blender 负责清理和放置,Unreal 管光照、物理和游戏本体,Opus 在一个对话里调度三者。流程先让 Opus 头脑风暴 5 个游戏点子再展开,并告知 GPU 以压满画面性能。首个完整构建约 4 小时、消耗约 19% 的每周 Max plan 额度,后续因素材复用会明显加快。

Meshy 官方拆的七步流程:MCP 把 Blender、Meshy、UE5 串起来,Opus 一个对话里调度,首个完整构建约 4 小时、耗 19% 周额度。做 3D 资产和游戏化内容的可以照这套分工跑一遍。

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Tripo 社区套件 Charakuru:单图转 VRM 角色

Tripo 在 Community Builds 中介绍社区伙伴 Nano(@Dstudio_ai)基于 Tripo P2.0 打造的开源角色建模套件 Charakuru,功能是把单张全身 2D 插画转成 VRM 模型,可直接用于 Vtubing 或游戏开发。对做虚拟角色、数字人美术和游戏美术的创作者来说,这条提供了一条从平面设定图到可驱动 3D 角色的现成路径,值得拿自己的角色设定图实测拓扑与绑定质量。

一张全身插画直接转成能进 Vtubing 和游戏引擎的 VRM 模型,做虚拟角色和数字人美术的可以拿自己的设定图跑一遍,看拓扑和绑定能不能直接用。

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歸藏用 Anatomy Skill 做芯片制造科普视频

歸藏(@op7418)分享用 Anatomy Skill 制作科普视频的流程:该 Skill 能把复杂机械结构转成风格独特的等轴立体动画,他结合 Grok bot 与即梦生成图片和视频,最终完成一支「芯片是如何制造的」科普片。对做知识科普、工业题材的编导和视觉师来说,这是一条可复用的风格化工作流参考。

把机械结构转成等轴立体动画的 Skill,配上 Grok bot 和即梦出图出片,做科普向内容的编导可以照着这套流程跑一遍。

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@rewind02 分享 Opus 5.5 调度 Blender 建 3D 场景流程

作者给出用 Claude Opus 5.5 在 Blender 里搭建、绑定并动画化完整 3D 场景的七步流程:装 Blender 5.2.2 与官方 Blender MCP 服务器,在 Claude 里选高努力度 Opus 5.5 并用 /mcp 确认连接,装 BlenderKit 获取 14 万+ 免费模型/材质/HDRI,先让模型测试检索素材库,再贴参考图配大白话提示词,角色绑定写进同一条提示,先出 480p 预览再渲 1080p(可能耗时 1-2 小时)。分工上 BlenderKit 提供椅子、沙发、车、木梁和贴图,Opus 写代码、摆资产、布光、绑定和动画,Blender 负责逐帧渲染,人只做小修。作者强调不要让模型从零建椅子,费 token 且假,应调用现成资产再让模型排布。

七步把 Claude 接进 Blender 做装配、打光、绑定和动画,核心是让模型调度现成资产而不是从零建模。做 3D 预演和场景搭建的可以照这套跑一遍。

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可灵 Kling 4.0 创作者拆解爆款 AI 音乐视频

可灵官方发布 Creator Off Script 新一期,PROMPTR Studios 创意总监兼联合创始人 Simon Meyer 提前拿到 Kling 4.0 使用权限,用它创作了一支走红的 AI 音乐视频。视频中他拆解了自己的创作流程,分享如何让 AI 画面显得真实,并点出 Kling 4.0 中最让他印象深刻的几项功能。做 AI MV 和视觉向短片的创作者可参考其画面真实感处理思路。

PROMPTR Studios 创意总监 Simon Meyer 用可灵 4.0 提前测试做出一支走红音乐视频,这期 Creator Off Script 里他拆了完整创作流程,重点讲怎么让 AI 画面显得真实。做 MV 和视觉向短片的可以拉片看他的画面处理思路。

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Artificial Analysis 发布视频生成提示词

Artificial Analysis 公开其 AA-Video-T2V v2.0 评测提示词第一部分,主题为「写实、干净的产品页广告片」:开头是清亮日光配暖金色调,随场景推进到傍晚逐渐转冷变暗;0-2 秒出镜的是一位二十多岁、戴红色圆框眼镜、有雀斑的女主持人。提示词按时间轴分段描述光线、色调与人物特征,是用于横向对比各家文生视频模型的标准化测试用例。

做视频模型横评的机构公开了他们的测试提示词,分时段写清光线、色调和人物设定,想自己跑模型对比出片稳定性的可以拿来当基准。

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Tripo 与 thebuggeddev 等合作展示 Three.js 集成

Tripo 官方 X 宣布与 @thebuggeddev、@NickDevFE 合作举办 Three.js 工作坊,主题是 Tripo 如何接入 Three.js 工作流,覆盖从快速生成 3D 资产到产出可编辑代码的环节,活动当天在 Discord 开播,附有活动链接。对做网页 3D、互动场景和虚拟空间的技术美术来说,这是把 AI 生成模型接进前端渲染流程的一次实操演示。

Tripo 官方联合两位开发者开直播,讲 3D 资产生成后怎么接进 Three.js 变成可编辑代码。做网页 3D、互动装置、虚拟场景的技术美术可以进 Discord 蹲回放。

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作品与案例

Works

B站AI特摄剧星冕公主茉莉第六集(中)

B 站 AI 特摄剧《星冕公主》第六集(中),剧情为飞船坠落后温清沫三人遭盖尔手下袭击、雪莉现身救援并告知真茉莉在盖尔战舰上,众人决定修好飞船突入,另一线茉莉在战舰上被盖尔改造身体。属多角色、双线并行的特摄题材连续剧集。

AI 特摄剧的连续剧集样本,做 AI 短剧的可以拉片看它怎么处理多角色同框、打斗镜头和分集叙事节奏。

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B站AI短片《不该存在的访客》作者称耗费10000分钟制作

B站作者「卡拉-肖克辉」发布的 AI 短片《不该存在的访客》,标题自述耗费制作、花费 1000 块,播放量超百万。题材与视觉风格从现有信息看偏剧情向,具体工作流未在标题中说明。做 AI 短剧和短片创作的可以拉片看它的叙事节奏与角色一致性处理。

个人创作者用、1000 块成本做出来的 AI 短片,做 AI 短剧的可以拉片看长叙事和角色一致性怎么处理。

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