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AIGC 信息日报

2026 年 10 月 12 日 周一

行业与平台

Industry
本日无符合条目

工具与能力

Tools
本日无符合条目

方法与经验

Methods

开源 AI 视频制作器:Agent 全自动做 4K 视频

B 站 UP 主开源了一套 AI 产品宣传视频制作器 + Skills,在任意 AI 编程工具里使用(作者称用 Claude Opus 5.5 效果更好),AI Agent 会自动调研产品、确认需求、画出 Demo,再完成写脚本、截图、配乐、剪辑,并可接入 ElevenLabs 配音,输出 4K 视频。面向想宣传 APP、网站、开源项目的程序员和内容创作者。

从调研产品到写脚本、截图、配乐、剪辑全交给 Agent,还能接 ElevenLabs 配音,做后期和工具链的可以拉下来跑一遍看自动化到哪一步。

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Perplexity CEO 转发 AI 制作动画场景推文

Perplexity CEO Aravind Srinivas 转发一条演示:计算机完成从概念图到最终剪辑的动画场景,在 Blender 中规划镜头,用 Nano Banana 生成参考图,用 Seedance 2.5 完成动画和配乐。展示的是把分镜规划、参考图生成、动画与配乐串成一条自动化流程的做法。

从概念图到成片配乐全交给 AI,Blender 规划镜头、Nano Banana 出参考图、Seedance 2.5 做动画,做动画和短剧的可以看看这套串法能不能搬进自己的流程。

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GPT-6 Astra 读 Memory 用 Blender 模型出海报

歸藏(@op7418)实测 GPT-6 Astra:让它读取自己的 Memory,按个人喜好调用 Blender 建模的几个模型生成了一张海报,评价模型细节、材质、光影都做得很好。属于个人使用体验分享,展示的是「读记忆 + 3D 素材 + 出图」这条组合路径。

创作者实测 GPT-6 Astra 读个人 Memory 后,调用 Blender 建模素材生成海报,模型细节、材质、光影都过关。做视觉开发和 KV 的可以试这条路径,看能不能接进自己的出图流程。

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Magnific One 指南:一个词构建完整场景

Magnific 官方发布 Magnific One 的提示词指南,演示从单个词「Gossip」生成首图,再逐步加入更具体的导演指令,构建出完整场景,并说明何时该留出解释空间。指南以图文形式展示从一词到完整分镜的搭建过程。做视觉开发和分镜的可以拿它当提示词写法参考。

官方放出的提示词指南,演示怎么从一个词「Gossip」逐步加导演指令到完整场景,还讲了什么时候该留白让模型自己发挥。做视觉开发和分镜的可以存下来当提示词模板。

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不用手碰 Blender,纯 AI 搭 3D 场景测试中

日本创作者 Hirokazu Yokohara 分享一项进行中的测试:完全不亲自操作 Blender,仅靠 AI 搭建 Blender 场景,连建模环节也限定由 AI 完成,并尝试组合多种方法来提升成品品质。目前处于测试途中,尚未放出成片或具体工具组合。做 3D 场景和视觉开发的可以留意这条思路——把建模到场景搭建整段交给 AI,是绕开手工建模的一次尝试。

3D 美术和视觉师可以蹲后续:全程不碰 Blender、连建模都交给 AI,看这套组合拳最后能出什么品质。

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MiniMax Music 客户案例:Silverside 做动画与唇形同步

MiniMax 官方发布客户聚焦,创意伙伴 Silverside 使用 MiniMax Music 搭配 H3 完成动画与唇形同步,作品名为「We Bring the Fire」,官方强调每一帧的个性与节拍配合。这是厂商侧的客户案例展示,呈现音乐生成加动画加唇形同步的组合用法。做 MV、音乐类短片和角色口型同步的团队可以关注这套工具搭配的实际效果。

MiniMax 官方晒的客户案例,Silverside 用 Music + H3 做音乐动画和唇形同步,做 MV 和音乐类短片的可以看看这套组合怎么落地。

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Google Flow 工作坊:Will Schafer 讲歌曲视觉化

Google Flow for Creators 线上工作坊系列新一期,10 月 12 日太平洋时间上午 9 点开讲,数字创作者 Will Schafer 拆解他如何用 Google Flow 为一首原创歌曲搭建完整视觉世界,从零做出一支风格化音乐可视化作品,需通过链接报名。

数字创作者 Will Schafer 拆解怎么用 Google Flow 把一首原创歌做成风格化音乐可视化,做 MV 和音乐视觉的可以蹲这场直播。

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卡兹克两天用飞书数据加自建 MCP 手搓企业中台

卡兹克(@Khazix0918)称借假期花 2 天,基于飞书全部数据和自建 MCP 手搓了一个企业中台,直接替换飞书自带工作台,解决公司 Vibe Coding 业务的应用部署、信息安全、权限管理以及应用和 skill 流转问题。下一步计划开放自定义配置界面,让公司同事用各自的 Agent 修改可见的首页和数据页。属于企业内部工具搭建经验分享,与影像创作流程无直接关系。

个人两天搭出替换飞书工作台的中台,管应用部署、权限和 skill 流转,做团队内部工具和 Agent 工作流的可以看看这套思路。

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AA-Video-T2V v2.0 提示词:雪中玻璃小屋四镜头

Artificial Analysis 发布 AA-Video-T2V v2.0 提示词第二部分,示例为雪中玻璃木屋的纪录片手持风格视频,明确要求四个镜头、镜头之间硬切。第一镜描述戴橙色毛线帽的看护人用扫帚清扫木屋露台积雪。文本给出了分镜级的镜头描述结构,可作为文生视频多镜头提示词的写法参考。

四镜头硬切、纪录片手持感的完整提示词写法,做分镜和镜头语言的编导可以拆开看它怎么用文字控制景别和动作节奏。

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Opus5.5 直出产品周更短片,GoodCase 新增 269 案例

作者 @aiwarts 分享:Opus5.5 做产品周更短片时所有素材直出、无需接额外服务。GoodCase 本周新上 269 个 AI 爆款案例和提示语、7 个新 Skill,累计覆盖 1699 个案例、95 个 Skill、426 位创作者;awesome-seedance 已增至 795 条案例、367 次提示语复测、27 个提示语模板和 77 个可直接安装的视频 Skill。

作者称 Opus5.5 做产品周更短片素材全直出、不用接额外服务;GoodCase 本周新增 269 个爆款案例和提示语,只玩 AI 视频的可以翻 awesome-seedance 那 795 条案例和 77 个可装 Skill。

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作品与案例

Works

B站UP主半年打磨东方丧尸武侠《残灯》完结

B站 UP 主用 updream 制作的东方丧尸武侠系列《残灯》迎来大结局,作者自述半年投入,从分镜设计、镜头语言到导演、配音、剪辑、后期几乎全靠自学摸索,本人专业与电影动画制作无关。作品定位院线级,题材为疯批女魔头与主角相爱相杀的江湖故事。做 AI 武侠/长叙事的编导可拉片看其多集角色一致性与镜头调度。

非科班出身的UP主独立完成分镜、导演、配音、剪辑全流程,半年做出一部院线级定位的东方丧尸武侠系列,做 AI 长叙事的编导可以拉片看它怎么处理多集角色一致性和武侠镜头语言。

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B站AI短剧不烧心系列:养鲍发家被赶走拆设备

B站「AI全民制作人」标签下的AI短剧,题材为乡村创业复仇爽文:技术员陈屿帮礁门村靠鲍鱼发家后被村长叔侄扫地出门,拆走核心净化设备留下死水与三百万违约坑,转而在隔壁荒岛丰收。剧情走强冲突、多反转的短剧套路,适合做AI短剧的拉片看多角色冲突和连续叙事处理。

B站「AI全民制作人」标签下的AI短剧,复仇爽文题材,做AI短剧的可以拉片看它怎么处理多角色冲突和连续叙事。

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AI 系列短剧《困兽之战》更新第 11 集

B 站「AI 全民制作人」企划下的 AI 系列短剧《困兽之战》第 11 集,剧情围绕角色霍格尼德重返战场展开,本集留下「最后投放的到底是敌是友」的悬念钩子。属于多集连载的 AI 短剧作品,可观察其长线叙事与角色延续的处理方式。

B 站 AI 全民制作人企划下的系列短剧,已经更到第 11 集,做 AI 短剧连载的可以拉片看它怎么维持长线角色和剧情钩子。

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