01
@GoSailGlobal
作者 @GoSailGlobal 开源 reelbench-skills,上线两天 196 star,Apache 2.0。含两个 skill:video-shots 把一条成片拆成逐镜头分析表,时长、景别、运镜、画面描述列在一张表里,切点和时长由 ffmpeg 量出,模型只判断四件事,14 道质量门逐条对账;video-sync 做画面与分镜信息同步,镜头切换时信息跟着切,横竖版各一套布局。拉片报告是单文件交互页,内嵌播放器,播放时同步高亮镜头、点镜头即跳转,离线双击可开。零 npm 依赖、零 API key,只需 node 和 ffmpeg,Claude Code、Codex 可用脚本软链安装。
把一条成片拆成逐镜头分析表,时长景别运镜全在一张表里,切点由 ffmpeg 量、模型只判断该判断的。做 AI 短剧和分镜的可以装起来,拿自己的片子跑一遍看镜头节奏。
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02
@iamneubert
作者 Nicolas Neubert 拆解了自己那条病毒广告的制作过程:通过 Runway 平台、ChatGPT Runway 插件或 Runway MCP 调用 Agent,让它生成一条 30 秒、针对 Seedance 2.5 优化的提示词——故事是度假中的人被老板临时要求改方案,表情微变后镜头拉远露出广阔风景,结尾停在超广角以便加标语。作者称结果超出预期,并给出追问话术用于批量产出同结构的不同变体,同时提醒 Agent 会基于历史对话生成个性化画像,结果可能因人而异。
作者公开了用 Runway Agent 生成 30 秒 Seedance 2.5 广告提示词的完整过程,还给了批量出变体的追问话术,做广告和短剧的可以照着跑一遍。
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03
@TanLuAI
作者分享在 Codex 里调用 GPT Image 2.5 补全人物与环境资产图的做法:不用写复杂提示词,直接让模型基于新剧情(新的 AI 视频提示词)设计生成角色和场景图,群众角色可做到千人千面。文中给出两条指令原文——一条生成平民多人角色设定图(服装风格可不同、可含外星人),一条基于原场景图生成反打镜头的长街场景并保持建筑风格一致。
用剧情提示词直接让 Codex 调 GPT Image 2.5 出龙套角色设定图和反打场景图,还给了可抄的指令原文。做 AI 短剧、需要大批群众角色的美术和编导可以照着跑一遍。
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04
@hasamaru_studio
日本 Hasamaru Studio 分享一套工作流:先用 GPT-6 Astra 操作 Blender 生成街景 3D 模型,再在 Blender 里搭好镜头运动,最后用 Pollo AI 的 Seedance 2.5 补上材质、光线和人群动态转成视频。作者称走路路线、环视时机、仰视角度这些镜头运动在生成时都能更自由地控制。
用 GPT-6 Astra 驱动 Blender 搭 3D 街景、定机位,再交给 Pollo AI 的 Seedance 2.5 加质感光影和行人,走路路线和抬头角度都能自己控。想精确控制镜头运动的编导可以照这套流程跑一遍。
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05
@magnific
Magnific 发布 VYRO · Kling 3.0 的生成 prompt,按镜头切分:SHOT 1 为 0–3 秒,电影感实拍登山场景,要求沿用参考图中的脏旧墨镜与镜面反射中的登山者,用极微距拍镜片反射里戴头盔、背灰色背包的登山者向上迈一步,含风声与呼吸声描述。属于带分镜结构的 prompt 示例,可看镜头切分与参考图约束的写法。
一条带完整分镜 prompt 的 Kling 3.0 实测,从墨镜镜面反射里拍登山者迈步,做镜头语言和参考图一致性的可以照着拆。
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06
OpenRouter
OpenRouter 发布文本转语音 API 使用教程,通过 OpenAI 兼容的 POST /api/v1/audio/speech 端点提供 TTS 服务,一个 API key 即可调用多家供应商的语音模型,无需分别对接各家接口。做 AI 配音、旁白批量生成和短剧对白的后期团队,可以按这套端点把多家 TTS 串进现有流程里对比音色和成本。
配音和后期可以看:一个 API key 走 OpenAI 兼容端点调多家 TTS,省掉挨个平台注册比价,做批量旁白的先拿它跑通再说。
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07
@c_valenzuelab
Runway 创始人 Cristóbal Valenzuela 转发 Nicolas Neubert 的推文,称一条广告花费 8 美元、制作耗时 9.5 分钟。
Runway 创始人转发的低成本广告案例,8 美元、9.5 分钟出片,做投放和商单的可以看看这个成本结构。
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08
@itsSaira_1
创作者 @itsSaira_1 用 Seedance 2.5 生成一段高中走廊超自然场景,并公开完整提示词:要求锁定金发女生的五官、发型、服装、身材比例和背包全程一致,镜头从中景缓慢推进,随后出现粉红色能量特效、周围学生惊慌散开,画面指定手持运镜、运动模糊、镜头光晕、浅景深、自然皮肤质感、体积光和好莱坞级画质,并在广角、中景、特写、跟拍之间切换。做 AI 短片和短剧的可以拆解它的角色一致性写法和运镜描述。
一条完整可抄的 Seedance 2.5 提示词,从角色一致性锁定到手持运镜、体积光、镜头切换全写清了,做 AI 短片和短剧的可以拿这段当模板改。
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09
@eternityspring
作者用 reelbench-skills/video-sync 拆解《当幸福来敲门》片段:原片 160 秒共 40 镜,平均 4 秒一镜,开头 5 秒塞进 5 个镜头,结尾 22.27 秒长镜不切,最短 0.30 秒与最长 22.27 秒相差 74 倍,工具处理耗时 10 分 33 秒。作者同时提出背景音乐与剧情配合对成片质量影响很大,正在求教选背景音乐的思路。
拿 reelbench-skills/video-sync 把 160 秒 40 镜的片段拆出逐镜时长,最短 0.3 秒最长 22.27 秒,做剪辑和分镜的可以拿它量自己片子的节奏。
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10
@OpenAIDevs
OpenAI 开发者账号发布使用建议,针对 GPT-6 Astra 提出三条优化方向:让 skill 的触发条件更具体、只在相关时才加载指引、以及明确定义任务完成的标准,完整内容在 developers.openai.com 博客。属于官方提示词与 Agent 配置层面的调优指引,不涉及新模型或新功能发布。
官方给的调优建议:skill 触发条件写具体、按需加载指引、明确任务完成标准。自己搭 Agent 流程的可以照着改一版配置。
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