01
@Google
Google 官方介绍 Omni 1.1 Flash(该产品 8 月 11 日已发布),支持分析最多 10 秒的先前上下文来扩展场景,用于更长叙事。相比 Veo 仅参考最后一秒,新模型在视觉一致性和叙事遵循度上有明显提升,适合构建更长故事或系列内容。
Google 官方介绍 Omni 1.1 Flash,能参考前 10 秒画面延续场景,比 Veo 只看最后一秒强不少。做长片和短剧的编导可以实测一下叙事连贯性,视觉师关注角色一致性表现。
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02
Runway
Runway 发布 Solaris,是其界面世界模型(Interface World Models)系列首个模型。Solaris 能实时逐帧生成应用和网站界面,无需中间代码表示,直接以图像作为交互层,支持视觉化、动态响应和开放式交互,也可用于训练智能体适应不断变化的界面布局。
Runway 把生成能力从画面延伸到界面本身,实时生成可交互的 UI 图层。做 AI 交互叙事、虚拟角色界面或动态 HUD 的视觉师和整合者可以关注,看它能否接进现有工作流。
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03
@FishAudio
Fish Audio 官方宣布 Android 端正式上线,支持 2M+ 音色、80+ 语言、开放式标签控制情感,以及 5 秒音频声音克隆功能。
做配音和后期的一直在等移动端,现在 Android 也能用了,2M+ 音色、80+ 语言、5 秒克隆,接 API 或直接手机端试都行。
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04
OpenAI Blog
OpenAI 官方宣布 ChatGPT Ads 年化收入达到 10 亿美元,并开始全球扩张,官方称此举通过免费和低价选项支持更广泛的 AI 访问。这是广告业务商业化里程碑,不涉及具体创作工具或模型更新。
OpenAI 广告业务年化收入破 10 亿美元并全球铺开,做 AI 短剧和内容变现的可以留意广告位和分成模式,但跟创作工作流本身关系不大。
05
@aigclink
小红书开源统一音频语言模型 FireRedAudio,音频理解与语音生成共享同一模型大脑。支持将一小时播客整理为带时间戳的专业节目稿,具备分镜感、叙事节奏、情绪标注和时间导航;同时支持声音克隆、按一句话设计新声音、编辑音频内容。输出质量接近手动整理访谈素材的水平,适用于音频内容整理、生产、修改三件套场景。
音频理解和语音生成共用一套模型,一小时播客能直接整理出带时间戳的节目稿,还能克隆声音、按一句话设计新声音。做播客、访谈、短剧配音的后期团队可以接 API 试跑,整理素材的效率能提一档。
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06
@xiaohu
影眸科技(Hyper3D)发布世界生成模型 WorldGen,可从单张 2D 图片生成自带物理规律的完整 3D 场景。场景内每个物体独立,可单独拆解、移动、替换或微调;模型能理解空间摆放关系并自动推断碰撞、质量、摩擦力等属性。生成的资产可无缝导入 Blender、Unity 或团结引擎,用于游戏关卡搭建、影视制作、XR 内容及具身智能仿真训练。
从一张 2D 图直接生成带物理规律的 3D 场景,每个物体还能单独拆出来改,做 AI 视觉和 XR 的可以接进 Blender/Unity 试试,省掉大量搭场景的功夫。
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07
@OpenBMB
面壁智能 OpenBMB 发布基于 VoxCPM2 的开源视频翻译配音工具,可将视频翻译为多语言并保留原说话人音色与对话自然度。项目整合 VoxCPM2 参考音色克隆、Whisper 转录与词级对齐、自动翻译及可选 LatentSync 唇形同步,支持本地优先处理,提供从人声分离到视频重建的全流程。
做 AI 短剧出海和后期配音的可以直接接上这套开源流程,多语言配音保留原说话人音色,本地跑不依赖云端,值得实测一遍。
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08
@openclaw
OpenClaw 官方宣布 OpenClaw 2.0 正式发布,并附官方博客链接。推文正文仅含发布声明。
当天有 6 家独立信源在报同一件事,属于行业动向本身。对具体创作流程没有直接用处,但这个量级的消息值得知道。
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09
Hacker News 热门
开源视频剪辑软件 OpenShot 4.0 正式发布,新增录制视图(麦克风、屏幕、摄像头、系统音频)、调色视图(色轮、曲线、LUT、专业视频示波器)和 10 种新特效。AI 遮罩模型完全本地运行,无需云服务或订阅。对后期和剪辑团队来说,这是一套免费、本地化的剪辑+调色+AI 遮罩工作流,适合预算有限的个人创作者和短剧团队。
开源剪辑软件大版本更新,录制、调色、本地 AI 遮罩一次给齐,后期团队可以装来试试,省掉云服务订阅。
10
@flickartHQ
Flick 官方宣布 Filmmaker Residency 夏季系列将于明日在其平台 flick.art/tv 首映,共 17 位 AI 电影人带来 17 部电影。该驻留计划聚焦 AI 电影创作,具体片单、题材与制作工具未在推文中披露。
17 位 AI 电影人 17 部片子,Flick 驻留计划夏季系列明天在 flick.art/tv 首映。做 AI 短剧和独立创作的可以蹲一下,看这批人怎么用 AI 讲完整故事。
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11
@FLORAai
FLORA 与 @Contra 合作发起 FLORA Museum Challenge,创作者可从大都会艺术博物馆开放档案中取材,在 FLORA 画布上重新演绎。总奖金 1 万美元,另含纽约大都会博物馆实地参观机会,报名截止 9 月 8 日。
奖金 1 万美元加纽约大都会博物馆实地参观,做 AI 视觉和美术的可以拿博物馆开放馆藏当素材库练手,顺便冲个奖。
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01
@runwayml
Runway 发布首个界面世界模型 Solaris 的研究成果。这是一种新型操作系统,能逐帧实时生成交互界面,无需代码。官方称其在生成新界面时优于前沿 LLM。目前为研究发布,尚未开放创作工具或 API。
Runway 把生成能力从视频延伸到实时交互界面,做 AI 短剧和互动叙事的可以关注后续 API 和创作工具化进展。
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02
@LumaLabsAI
LumaLabs 官方案例:OneDay 用 AI 完成一部 85 镜头的短片《Adrenaline Junkies》,剧本构思于 30 年前,当时因制作成本被搁置为「无法拍摄」。成片入围 Dream Brief 决赛并提交戛纳狮子奖。官方强调促成拍摄的不是创作妥协,而是工具链的变革。
Luma 官方客户案例:一部 30 年前因成本被判定「无法拍摄」的 85 镜头短片,靠 AI 工具链拍成,还进了 Dream Brief 决赛和戛纳狮子奖。做 AI 长片和短剧的可以看它怎么把老剧本落地。
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03
@MayorKingAI
创作者实测:用 Topview Motion Studio 加 Seedance 2.5,把参考图和简单提示词转成动效视频,无需时间轴、关键帧或 After Effects,几分钟出片,成本约 3 美元,对标 3000 美元级动效制作。
做动效和视觉的可以看看,Topview Motion Studio 加 Seedance 2.5,免去时间轴和关键帧,几分钟出片,成本压到 3 美元级别。
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04
Kling AI Blog
Kling AI 官方博客发布《Cartoon Styles for AI》指南,整理 34 种卡通风格,每种风格配有对应的提示词和示例图,覆盖从经典美式卡通到日系、扁平插画等常见视觉方向,可直接套用或改写成自己的风格库。
做视觉和短剧的可以当风格字典用,34 种卡通风格配好提示词和示例,出图前先翻一遍省得自己试错。
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05
@GlennHasABeard
创作者 Glenn Williams 分享工作流:Seedance 2.5 原生 480p 渲染省积分,再用 Topaz Starlight Precise 2.6(精确模式,锐度 5,输出 4K,帧插值关闭)升到 4K。对比显示 480p 下雀斑模糊,升格后成独立细节且皮肤保留毛孔不塑料。
做 AI 短剧和视觉的可以看:Seedance 2.5 原生 480p 渲染省积分,再用 Topaz Starlight Precise 2.6 升 4K,雀斑毛孔这种细节能保住,后期修复方向值得实测。
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06
@VeraVCreates
创作者 Vera 发布 AI 生成短片,主题为巴黎咖啡馆的平凡日常,采用早期 2000 年代家用 DV 手持摄像机美学风格,16:9 画幅,暖红橙色色调,带自然抖动、数字噪点和轻微色差。配文附完整分镜提示词,包含角色外貌细节(28 岁、浅棕波浪发、海军蓝条纹衫)和镜头运动描述,强调角色一致性与非表演化的自然状态。
个人创作者分享的 AI 短片,附完整分镜提示词,做 AI 短片的可以拆解看镜头语言和角色一致性怎么用提示词控制。
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07
@magnific
Magnific 官方账号分享一条自然纪录片风格的 AI 视频提示词,设定 2K 清晰度、自然光,按 0-4s、4-8s、8-12s 分段描述章鱼在珊瑚间游动、体色实时变化、钻入缝隙再喷水前进的连续动作。
一条自然纪录片风格的提示词示例,拆解了 0-4s/4-8s/8-12s 的分段镜头设计,做 AI 视觉和编导的可以当分镜 prompt 模板参考。
08
@BytePlusGlobal
BytePlus 官方账号展示合作方 SEEN Partners 基于 Dreamina Seedance 搭建 AI 辅助创作工作流,强调在创意探索和视觉概念落地中提供更高灵活性与创作控制。推文附演示视频链接。
官方展示合作方用 Seedance 搭 AI 创作流程,做视觉和短剧的可以点开看他们怎么把 AI 嵌进实际项目,参考价值一般。
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09
@liyue_ai
创作者李岳(@liyue_ai)自荐其开发的 Seedance 2.5 导演 Skill,用于输出和优化视频提示词,配合参考角色直接生成,宣称近期多个 30 秒视频一次过、无需重复抽卡,并邀请用户下载使用和 Star。
个人创作者分享的 Seedance 2.5 提示词 Skill,主打一次过不抽卡,做短剧和导演向的可以下载试试,看能不能省掉反复抽卡的功夫。
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10
@TencentHunyuan
腾讯混元官方账号转发创作者 @filicroval 的实测:对 hy4 预览版用同一提示词、一次性生成,与其他模型对比出片效果,作者认为 hy4 预览版不容忽视。
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@BlendiByl
创作者 Blendi 分享用 MiniMax H3 Max 制作互动游戏的玩法,所有决策由观众控制,模型速度快、基本无延迟。个人体验分享。
个人玩法分享:用 MiniMax H3 Max 做由观众控制的互动游戏,模型速度快、基本无延迟。做互动短剧或直播叙事的可以看看这个思路。
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01
@magnific
@magnific 用 Minimax H3 制作了一支完整预告片,验证模型在整段序列中保持角色一致性的能力,涵盖特写、笑、雨、最后落泪等情绪镜头,并包含闪回镜头。
用 H3 做了一支完整预告片,重点验证跨镜头角色一致性——特写、笑、雨、泪都稳住了。做短剧和视觉的可以拉片看它怎么处理闪回镜头下的角色保持。
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02
新片场 AIGC 分类
新片场 AIGC 分类下的科幻连载动画中长剧《无归》第一章,单集篇幅约,属中长剧体量。作品定位为连载形式,科幻题材,主打 AI 生成动画的叙事连贯性与视觉风格统一。
科幻题材 AI 连载动画,做 AI 短剧和动画的可以拉片看长叙事下的角色一致性和场景连贯怎么处理。
03
@Alibaba_Wan
阿里云官方账号转发创作者 @GRACEncxl 在 MotionMux 平台上的作品《The Inheritance》,展示从 Qwen Image 3.0 Pro 生成图像到 Wan 3.0 生成视频的完整创作工作流,强调图像到电影级视频的转化能力。
官方账号转发创作者作品,展示 Qwen Image 3.0 Pro 出图接 Wan 3.0 动起来的完整流程,做 AI 短剧和视觉的可以拉片看图像到视频的衔接质量。
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04
@NemPerez
创作者 Nem Perez 用 Grok 和 Imagine 制作《奥德赛》史诗短片,聚焦 Nausicaa 公主的引入和主角对家人的爱。作者用 Grok 做研究、脚本和提示词,用 Imagine 动画化和可视化每个镜头。作者称这是其最长、最复杂的作品,并计划发布工作流和过程深度解析。
个人创作者用 Grok 做研究、脚本和提示词,Imagine 负责动画和视觉,完成史诗短片。做 AI 长片和短剧的可以拉片看叙事取舍和角色一致性处理。
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05
@venturetwins
法国导演 leo_cannone 的 AI 视频新系列《La Nona Gigante》,讲述男孩与奶奶共度夏天,奶奶是岛上最后一个活着的巨人。题材偏奇幻剧情向,被推荐人评价为具备完整电影潜质。
法国导演用AI视频做的系列,讲男孩和岛上最后一个活着的巨人奶奶过夏天,题材和叙事都偏电影感,做AI短剧和编导的可以拉片看长叙事怎么用AI撑起来。
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06
@DomoAI_
DomoAI 官方发布原创 AI 网页漫画《消失的男人来信》第 8 集,本期为犯罪现场音频录音主题,每周连载。官方同步推广其 Omni Reference 功能,用于创建保持角色一致性的网页漫画。
DomoAI 官方连载的 AI 网页漫画新一集,做 AI 短剧和漫画 IP 的可以看看官方怎么用 Omni Reference 保持角色一致性连载。
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