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AIGC 信息日报

2026 年 8 月 31 日 周一

行业与平台

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工具与能力

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方法与经验

Methods

Magnific 实测:3D 运镜喂给 Seedance 2.5 控制镜头

Magnific 团队分享 Seedance 2.5 运镜控制工作流:不再用 prompt 描述镜头运动,而是在 3D 软件里摆好运镜轨迹,作为 motion reference 交给模型。支持固定起幅、移动后再次固定,或用手机 AR 录制运镜,单次拍摄内完成多镜头。关键提示:运动参考只控制镜头运动,不控制画面内容,场景仍需在 prompt 中描述。

做 AI 短剧和编导的可以试试这套:3D 里摆好运镜,把运动参考喂给 Seedance 2.5,镜头归你管,模型只负责搭世界。

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Pika 实测三款视频模型同题开箱对比

Pika 官方发布三款视频模型(Gemini Omni 1.1 Flash、Seedance 2.5、Wan 3.0)对同一段温馨开箱场景的并排对比,使用相同输入,展示三者在同一产品时刻上的不同处理方式。

同一段开箱输入,Gemini Omni 1.1 Flash、Seedance 2.5、Wan 3.0 三种出片风格直接对比,选模型前先看这个。

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创作者实测 MiniMax H3 角色锁定提示词

创作者 Sharon Riley 在 DomoAI 上实测 MiniMax H3,公开了一条生产级提示词:锁定动漫街头风女孩的角色设计(发型、耳机、夹克、短裤等细节全部固定),要求 13 个镜头、16:9、24fps、总时长 15 秒,强调角色外观不得重新设计。

一条带完整提示词的实测,重点在角色外观锁定和 13 个镜头的结构控制,做角色一致性的视觉师可以直接抄这套 prompt 跑一遍。

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红白模素材复刻抖音爆款舞步的实操路径

创作者分享用红白模(白模)素材复刻抖音爆款舞蹈的实操方法:在抖音搜索对应爆款的红白模素材,丢进 Seedance、MiniMax H3 等支持视频模参考的模型跑一遍,可实现动作一比一还原。原理基于 ControlNet,模型理解空间关系,粗糙几何结构只要有深度、姿态、白模形体就能当锚点,空间可测、时序可跟、外观可换,可替换成牛来、美团袋鼠、奶龙等热门角色。

做短剧和短视频的可以试试这条路径:抖音搜爆款红白模素材,丢进 Seedance 或 MiniMax H3 跑一遍,动作一比一还原,适合批量复刻热门舞蹈和角色。

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Kling 官方教程:用 MCP Agent 批量做电商视频

Kling AI 官方博客发布 MCP Agent 教程,主题为用 Kling 创建时尚电商视频。教程面向自动化批量生产场景,核心是借助 MCP Agent 将视频生成接入可调度的创作工作流,适合电商素材、广告投放等需要规模化出片的团队参考。

官方出的 MCP Agent 教程,讲怎么用 Kling 批量生成电商带货视频,做电商素材和短剧的可以照着搭一套自动化流程。

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Magnific Agent 3D 布景:无建模经验也能做多人镜头

Magnific 官方演示:用 Magnific Agent 在 3D 中搭建六人围桌场景,无需建模经验即可完成,镜头缓慢推近或移动时可在 prompt 中补充动作描述以保持画面稳定。

官方演示用 Magnific Agent 在 3D 里搭多人场景,镜头穿行不丢脸,做分镜和视觉的可以看下这套工作流怎么省掉建模环节。

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Steve Yegge:AI 应由法律而非沙箱治理

Steve Yegge 发文主张 AI 应由法律治理而非依赖沙箱程序。他透露每月花费约 12.2 万美元 API token 费用,使用 21 个 Claude Max 账户构建游戏 Wyvern,并组建了由 50-60 个智能体组成的组织,其中仅 Claude Fable 5 被允许通过 Slack 和邮件与约 10 名人类交互。

Steve Yegge 分享用 21 个 Claude Max 账户、月烧 12.2 万美元 token 费搭 50-60 个智能体团队做游戏 Wyvern 的实践,对想用 AI Agent 搭自动化生产流程的团队有参考价值。

Glif Agent 演示:批量角色统一置入同一场景

Glif 官方转发演示:给 Glif Agent 一批 meme 角色,要求统一放置到同一 NYC 街景中,展示多角色批量置景的自动化能力。对视觉师和 AIGC 技术整合者来说,这是角色一致性与场景统一工作流的可参考 demo,适合批量生成角色 IP 物料时套用。

做批量角色一致性测试的可以看看,Glif Agent 把一堆 meme 角色塞进同一 NYC 场景,验证了多角色统一置景的自动化工作流。

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Invideo 公开制作剧情片混合工作流第二集

Invideo 官方账号发布《在公众面前制作一部剧情片》系列 Ep #02,主题为当前最佳的 AI 混合工作流,并预告有更棒的内容即将推出。该系列展示将 AI 工具融入真人剧情片制作流程的实践方法。

Invideo 官方公开制作剧情片的混合工作流第二集,做 AI 长片和短剧的可以跟这个系列看他们怎么把 AI 工具串进真人拍摄流程。

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用户称 ASTRA 单次生成科幻飞船内部结构

用户 Rosenda Garica 发推展示 ASTRA 模型能力,称旧例子对 ASTRA 太简单,并给出提示词「构建一艘带有可探索内部结构的华丽科幻飞船」,强调单次生成(One-shot)即可完成。

个人对 ASTRA 生成能力的展示,附带一句提示词,视觉师可当风格参考,但无工作流细节。

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腾讯混元 Hy4-preview 量化压缩至 1.31-bit 权重

腾讯混元 Hy4-preview 模型量化技术讨论:770B MoE 模型,256 路由专家,通过混合位宽(MIX-STQ1_0 与 IQ2_XXS)将权重从 1.5TB 压缩至约 200GiB,在 MCP Atlas、SWE-Bench 等评测上损失极小。这是模型存储与推理优化议题,不涉及图像/视频生成能力。

底层模型量化技术讨论,对拍片的人没有可迁移的东西,工具党路过。

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作品与案例

Works

个人耗时18个月2万元成本手搓94分钟刘慈欣《山》AI电影

B站UP主个人耗时18个月、2万元成本,用业余时间制作AI仿真人科幻电影,改编自刘慈欣短篇《山》。创作跨越数轮AI视频技术升级,片中残留早期技术痕迹。验证了个人创作者以极低成本完成长片级AI叙事的可行性。

一个人、2万成本、18个月做出长片,这个投入产出比本身就是给所有独立创作者的强心针。做AI长片和短剧的可以拉片看单兵作战下怎么分配精力、怎么扛过技术迭代期。

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Gumvue 上线 AI 科幻短片《孢子跑者》

Gumvue Studio 在自家 TV app 上线由 @OpreliaAI 制作的 AI 科幻短片《SPORE RUNNER》。设定在 21XX 年,生化战争污染地球,人类生活在以巨型工程真菌为核心的人造孢子城市中,精英阶层靠稀缺的 E-10 血清适应半毒空气,底层民众则被困在污染更重的隔离区。世界观铺陈完整,偏末世科幻题材。

AI 科幻题材新作,世界观设定完整,做 AI 短剧的可以拉片看末世题材的叙事铺陈和氛围营造。

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创作者用 Seedance 2.5 制作牛仔短片《腾出空间》

个人创作者 Umesh 用 Runway 上的 Seedance 2.5 制作 AI 短片《腾出空间》,讲述一个拒绝分享长椅的牛仔失去座位、又通过为他人腾出空间重新赢回座位的故事。短片为叙事向,聚焦角色动作与场景互动,展示了 Seedance 2.5 在角色一致性和镜头语言上的表现。

个人创作者用 Seedance 2.5 做的叙事短片,题材是牛仔让座的小故事,做 AI 短剧的可以拉片看角色一致性和镜头语言处理。

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Topview 用 Seedance 2.5 完成 K-pop 回归短片

TopviewAI 官方账号发布一支用 Seedance 2.5 在 Topview 平台创建的 K-pop 回归风格短片,经过 50 次参考迭代完成。作品定位为完整 K-pop 回归概念,视觉风格偏舞台表演与偶像团体呈现,是 Seedance 2.5 在音乐视频场景的一次应用展示。

官方号晒的 Seedance 2.5 成片,50 次参考迭代出的完整 K-pop 回归,做 MV 和短剧的可以拉片看角色一致性和镜头节奏。

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AI 短片《猫面熊12大壮遇险》上线

B 站 AI 短片《猫面熊12大壮遇险》,标题带「AI全民制作人」标签,题材为冒险向。

B 站 AI 短片,标题带「AI全民制作人」标签,题材偏冒险向,做 AI 短剧的可以顺手拉片看下叙事和角色处理。

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