01
@bfl_ai
Black Forest Labs 发布 FLUX 3 视频模型,支持原生音频、文本转视频、多帧图像转视频、视频续接、多语言对话,最长 20 秒 1080p 原生分辨率,提供低成本的 Draft 模式用于快速探索创意,已开放 API 并接入常用工具,2K、4K 及开源权重即将推出。
FLUX 3 视频正式上线,原生音频、多帧图生视频、视频续接、多语言对话,最长 20 秒 1080p,还带便宜的 Draft 模式。做短剧和视觉的可以直接接 API 或常用工具实测,2K/4K 和开源权重也在路上。
点击打开原平台查看,能否访问取决于网络环境
02
@MiniMax_AI
MiniMax 官方宣布 H3 模型正式开放 API 调用,并提供 WebApp、桌面端等多端应用入口,覆盖全球及中国区。创作者可通过 API 或 App 直接使用 H3 进行视频生成,适用于短剧制作、视觉开发等场景。
MiniMax H3 正式开放 API 和 App 端,做 AI 短剧和视觉的可以直接接 API 或下载应用实测,看视频生成质量和角色一致性表现。
点击打开原文,能否访问取决于网络环境
03
@topazlabs
Topaz Labs 发布两款新图像模型:Wonder 3.5 面向照片和图像处理,Bloom 2 面向 AI 生成图像的增强。两款模型已同步接入 Topaz Image Web,并支持在 ComfyUI、fal、Oxen、Krea、Pixelcut 等平台的工作流中使用。
Topaz 一口气放出 Wonder 3.5 和 Bloom 2 两款图像模型,分别针对照片和 AI 生成图,已接入 ComfyUI、fal、Krea 等主流工作流。做视觉和后期的一周内接进管线实测,看修复和增强效果值不值得换。
点击打开原文,能否访问取决于网络环境
04
@usebland
Bland 推出 Speech v3,定位为世界首个人类语音引擎,在 DesignArena 的 Audio Realism 基准测试中排名第一,超越 ElevenLabs、Grok、Cartesia 和 OpenAI。模型基于超 1 亿段真实人类对话训练,面向企业、开发者和创作者开放免费试用。官方演示用 5 秒旧影像素材,帮助一位 49 岁中风父亲恢复声音。
语音合成新玩家,官方称在 Audio Realism 基准上超过 ElevenLabs、Grok、Cartesia 和 OpenAI,用 5 秒旧素材帮中风患者找回声音。做配音、虚拟角色对话的后期和短剧团队可以免费试一周,看真实度和情感表现力够不够用。
点击打开原平台查看,能否访问取决于网络环境
05
@Alibaba_Qwen
阿里 Qwen 官方账号宣布模型已上线 OpenRouter 平台,可直接调用,并预告开源权重即将放出。对 AIGC 技术整合者来说,这意味着多了一个可接入的模型源,且后续可本地部署,适合接入自动化创作流水线。
Qwen 官方确认模型已上线 OpenRouter 且权重即将开源,做工具链整合的可以直接接 API 测,等权重放出还能本地部署跑工作流。
点击打开原文,能否访问取决于网络环境
06
@TencentHunyuan
腾讯混元发布 Hy ASR 3.0 预览版,基于 Hy3 语言大脑,主打高精度语音识别与深度语义理解,在通用识别、上下文感知、多场景鲁棒性、方言覆盖四项上宣称领先,面向嘈杂真实音频场景。
腾讯混元把 ASR 3.0 预览版端出来了,主打方言覆盖和上下文理解,做 AI 配音、字幕、短剧后期转写的可以直接接 API 试一周,看脏音频和方言场景的识别稳不稳。
点击打开原文,能否访问取决于网络环境
07
@SenseTime_AI
商汤开源 SenseNova U1,一个统一推理与图像生成的 AI 模型。支持信息图模式(一条 prompt 生成带图标、章节、版式的结构化幻灯片)和交错模式(逐步构建文本+图像,可用于教学演示)。开源模型,可接入创作流水线。
商汤开源了能边推理边出图的统一模型,信息图模式一条 prompt 直接生成结构化幻灯片,做视觉方案和分镜草稿的可以接 API 试跑,看能不能省掉中间排版环节。
点击打开原文,能否访问取决于网络环境
08
@pika_labs
Pika 官方推出 API Club 会员服务,以会员制接入头部生成式媒体模型,主打低于聚合平台的直连价格。官方称不少 API 聚合平台存在约 3 倍加价,Pika 自建渠道并谈判更优价格。面向批量调用生成模型的创作者和工具链整合方,可降低 API 调用成本。
Pika 官方下场做 API 聚合,主打砍掉中间商 3 倍加价,做批量出片和工具链整合的团队可以算算成本账,接 API 跑一周看性价比。
点击打开原文,能否访问取决于网络环境
09
Luma AI Blog
Luma AI 官方博客发布 2026 年创意团队生成式 AI 采用率统计报告,汇总 24 项关键数据,覆盖团队渗透率、工具使用分布、成本效率等维度。面向影视、广告、内容制作团队的决策参考。
Luma 官方整理的 24 项创意团队 AI 采用数据,制片人和团队负责人可以拿来做预算和工具选型的参考依据。
点击打开原文
10
@MengkePM
Mengke Wang 开源公司内部使用的小红书 AI 工作台 v0.1.0,包含针对小红书平台定制的 AI skills,已发布在 GitHub 仓库 nihe0909/xiaohongshu-ai-workbench。面向小红书内容生产场景,提供可复用的自动化工作流。
做小红书内容矩阵的团队可以拉下来看看,内部用的 AI skills 直接开源,省得自己从零搭工作台。
点击打开原文,能否访问取决于网络环境
01
@PJaccetturo
Higgsfield 将 95 分钟 AI 剧情长片《Hellgrind》的全部提示词、关键帧和素材开源,用于 Higgsfield 全球电影节。该片制作成本 50 万美元,曾在戛纳市场放映,获华尔街日报、Variety、BBC 报道。PJ Ace 将顶级技巧提炼为 10 步指南线程。对 AI 长片和短剧创作者来说,这是罕见的完整工业化制作资产包,可直接拆解预算分配、角色一致性和长叙事工作流。
95 分钟 AI 长片《Hellgrind》的提示词、关键帧和素材全部开源,还配了 10 步指南。做 AI 长片和短剧的可以直接拉下来拆解,看 50 万美元预算怎么花在角色一致性和镜头语言上。
点击打开原平台查看,能否访问取决于网络环境
02
@BytePlusGlobal
BytePlus 官方发布 Seedance 2.5 幕后案例,展示如何将创意简报转化为连贯视觉序列,强调在保持原始创意愿景的同时,实现角色一致性、动态动作和定向精修。
官方幕后拆解 Seedance 2.5 如何把创意简报转成连贯镜头序列,重点看角色一致性和动态动作的定向精修,做短剧和视觉开发的值得拉片参考。
点击打开原平台查看,能否访问取决于网络环境
03
@LumaLabsAI
LumaLabs 官方转发 DreamLabLA 的教程,演示 Luma Layers 图层合成功能:通过改变单一元素、保留画面其余部分,掌握 4 种图层控制方式。由 Blake J 制作,面向视觉创作者展示局部重绘与画面微调的具体操作路径。
Luma 官方转发的 Layers 图层合成玩法,讲怎么只改一个元素、保留其余画面,做视觉和后期的一看就懂,适合当局部重绘的参考模板。
点击打开原平台查看,能否访问取决于网络环境
04
@yachimat_manga
日本创作者 @yachimat_manga 实测在 Google Colab L4 上本地运行 MiniMax H3 模型,生成约 15 秒 720p 视频成本约 €0.23,对比官方 API 768p 约 €1.20(约 4.5 倍)、Seedance 2.5 官方 API 720p 约 ¥14.91(约 8.6 倍)。作者指出本地跑有速度和限制,但可通过预处理批量生成,且无需高性能本地机器,社区也在持续优化相关节点。
实测数据:H3 在 Google Colab L4 上跑 15 秒 720p 视频成本约 €0.23,比官方 API 便宜约 4.5 倍,比 Seedance 2.5 便宜约 8.6 倍。做短剧和批量出片的制片人可以算算账,本地跑通能省一大截成本。
点击打开原平台查看,能否访问取决于网络环境
05
@Nutllwhy
创作者实测用 WorkBuddy 连接本地文件夹,再接入 ChatCut MCP,让 AI 自动从文件夹找素材、完成剪辑并添加动效。口播多遍录制导致气口重复,但整体处理优于新手。2 分钟视频耗时 2 小时,先用混元免费模型,后切 K3 消耗 1167 积分,作者称 Codex 会更快。
实测 WorkBuddy 连本地文件夹 + ChatCut MCP 自动完成剪辑和动效,2 分钟视频跑 2 小时、耗 1167 积分,后期和短剧团队可以当自动化剪辑链路参考。
点击打开原平台查看,能否访问取决于网络环境
06
@PixVerse_
PixVerse 官方发布角色一致性演示,以「创建完美男主,删除所有不完美版本」为指令,生成美人鱼国王、机车骑士、冷眼继承人等多个风格化角色形象,展示单指令多角色输出的能力。完整工作流需转发评论后私信获取。
PixVerse 官方演示角色一致性玩法,一个指令生成多个风格化男主形象,做角色 IP 和短剧的可以拉片看形象统一度处理。
点击打开原平台查看,能否访问取决于网络环境
07
Luma AI Blog
Luma AI 官方博客发布《How to Edit AI-Generated Images: The Complete 2026 Guide》,系统讲解 AI 生成图像的后期编辑方法,覆盖从基础修正到进阶风格化的工作流,面向视觉师和后期人员提供官方视角的编辑流程参考。
官方出的 2026 版 AI 图像后期编辑指南,视觉师和后期可以当工具手册翻,看官方推荐的编辑流程和工具链怎么搭。
点击打开原文
08
@PixVerse_
PixVerse 官方演示《FELINE FALL》制作流程:先用三视图(正面、侧面、背面)角色参考图锁定角色一致性,再在 PixVerse Canvas 中按场景(屋顶、云层、街道)分支生成动态画面。
官方演示三视图参考+Canvas 分场景生成的工作流,做角色 IP 和短剧的可以照着跑一遍,看角色一致性怎么稳住。
点击打开原平台查看,能否访问取决于网络环境
09
@PixVerse_
PixVerse 官方发布 Canvas 功能演示,展示「屋顶到办公室」场景构建,强调物理模拟真实感:手提袋自然摆动、布料随行走正确运动。官方称转发+回复可私信获取工作流拆解。
PixVerse 官方演示 Canvas 场景构建能力,重点在物理模拟——手提袋自然摆动、布料随行走正确运动。做视觉和场景搭建的可以看这个工作流拆解,关注物理真实感怎么调。
点击打开原平台查看,能否访问取决于网络环境
10
@Astronaut_1216
个人创作者分享 Codex 代理实操:在真实税务系统里完成自然人代开发票全流程,包括判断开票类型、自动退回错误入口、修正税号位数、选择项目分类、处理购方信息不一致提示。作者强调 Agent 价值在于处理真实系统里的低频但必须做对的流程。
个人体验分享:Codex 在真实税务系统里带用户走完开票全流程,自动判断入口、修正税号、选项目分类。做 AI Agent 工作流整合的可以看看它处理低频脏活的实际表现。
点击打开原文,能否访问取决于网络环境