01
@Khazix0918
腾讯设计Agent平台Miora正式全量开放,无需邀请码。提供品牌设计、影视创意、电商广告、互动游戏、网页应用五大场景模式,内置Skill模板和画板编辑功能。Agent底模分Standard/Pro/Max三档,可调用GPT-image、Seedance、可灵等多模态模型,支持框选编辑、文字替换及自定义Skill发布。
腾讯设计Agent Miora全量开放,内置品牌VI、影视创意等五大场景,底模分三档可调GPT-image/Seedance/可灵。做短剧和视觉的可以直接套Skill模板跑一遍,看多模型调度下的出片一致性。
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02
X
Elon Musk 宣布推出 Grok Build,一个终端工具,可调用 Grok 4.5 模型。开发者 Daniel Farinax 用它安装了 Unity 免费 CLI,成功构建 3D 场景并导出视频,还在同一会话中创建了可玩的 macOS 岛屿探索游戏。Unity CLI 支持 MCP 模式且免费,无并发限制。
xAI 出了个终端工具 Grok Build,能直接调 Grok 4.5 装 Unity CLI 搭 3D 场景和导出视频。做 AI 视觉和工具链整合的可以上手测一下,看它能不能当自动化场景生成管线用。
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03
X
马斯克在 X 上宣布,今年年底前 Grok Imagine 将制作一部完整长度的《奥德赛》电影,声称将兼顾历史准确性与荷马原著的艺术性。此前已有创作者用 Grok Imagine 制作了《奥德赛》对话场景片段(时长约 3 分钟),马斯克转发了该片段并做出上述承诺。目前尚未公布具体制作团队、工作流或上映渠道。
马斯克亲自官宣 Grok Imagine 年底前出《奥德赛》AI 长片,做 AI 长片和短剧的可以蹲这个项目当行业标杆看——从预告到成片的制作周期、历史准确性还原、角色一致性处理,都是今年最值得拉片的案例之一。
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04
@OpenAI
OpenAI 发布企业级平台 Presence,支持企业部署可信的语音和聊天 AI Agent,可回答客户问题、调用公司系统、执行授权操作并在必要时转接人工,且能随时间持续优化。该产品面向企业客户服务与内部工作流场景,非面向个人创作者的消费级工具。
OpenAI 面向企业客户推出 Presence 平台,用于部署可信的语音和聊天 Agent。做 AI 短剧或虚拟角色对话的可以关注其底层能力,但这是企业级产品,不是面向创作者的消费级工具。
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05
@berryxia
Ant Design Vue 作者唐金州开源了 Pireel,一个专为 OpenAI Codex 设计的视频剪辑 Agent Skill。通过 `npx skills add pireel/pireel-agent` 安装,它能根据视频内容智能匹配主题,内置 20 多种 HyperFrames 主题,主打口播类场景的自动化剪辑。开源协议允许直接使用、二次开发和商业化。
Ant Design Vue 作者开源了一个给 Codex 用的视频剪辑 Skill,装一句命令就能让 AI 根据口播内容智能匹配主题和剪辑。做后期和整合工作流的可以装起来跑一遍,看它能不能省掉口播视频的粗剪环节。
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06
@PixVerse_
PixVerse 推出 Video Ads Generator,已上线 Shopify 平台,帮助商家将产品信息自动转为视频广告。
PixVerse 把视频广告生成器搬上了 Shopify,做电商视频和短剧广告投放的可以看看出片效率和模板质量。
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01
公众号
Qwen-Image-3.0 上线,支持最高 4.5k token 输入、12 种语言、20 多种字体,以及多图融合、图中图和图片编辑。实测在中文长文本生成、多语言混合排版、UI 设计、多图融合等 19 个场景中文字不崩且信息对应准确,图片质量与 GPT Image 2 相当。国内可直接使用,速度快且价格不贵。
中文长文本生成不崩字、多图融合不乱,做海报和 UI 的可以直接当 GPT Image 2 的平替用起来,国内直连速度快,跑一遍就知道稳不稳。
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02
@Kling_ai
可灵 AI 官方发布 MCP 教程,演示如何在智能体中通过 MCP 协议构建完整创意工作流,覆盖角色创建、情感设计到批量视频生成,目标是将电影级 AI 表演的制作时间压缩到几分钟内。
可灵官方出的 MCP 教程,从角色创建到批量出片一条龙,做短剧和视觉的可以直接套工作流跑一遍,省掉自己摸索的时间。
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03
X 关注流
Hugging Apps 发布基于 LTX-2.3 的 IC-LoRA 模型,可从新视角重新渲染真实视频素材,保持相同场景和动作,仅改变摄像机位置。用户通过文字描述(如“远在左侧,更高,更远”)指定新机位,模型即生成对应角度的画面。已在 Hugging Face 上线可试玩空间。
后期和视觉师可以立刻上手试:用一段实拍素材,选个新机位角度,LTX-2.3 就能重新渲染出那个视角的画面。省掉补拍成本,剪辑时改镜头角度有了新玩法。
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04
@PixVerse_
PixVerse 官方账号分享了一套分镜式 prompt 结构:将视频拆解为 Shot 1/Shot 2 等连续镜头,每个镜头内分别指定时间区间、视觉描述、机位(如低角度/水面高度/晃动)、前景/中景/背景分层、调色方案(冷蓝等)。旨在用单条 prompt 控制多镜头连续视频的镜头语言和视觉一致性。
PixVerse 官方分享的分镜式 prompt 结构,把镜头、景深、调色、前景/中景/背景分层写进一条 prompt 里。做 AI 短剧和视觉开发的可以直接套这个模板跑几轮,看画面控制力能到什么程度。
05
X 关注流
创作者 Heavy Pulp 在 Grok Imagine 中测试角色情感控制能力:同一场景、同一角色,仅通过修改表演指令(如愤怒、悲伤、惊讶、平静)生成四个不同情绪版本的 10 秒视频片段。展示了 Grok Imagine 在角色表演微调上的可控性,无需重新构图或换场景即可改变角色情绪表现。
Grok Imagine 的角色情感控制实测,同一个场景只改表演指令出四种情绪版本。做 AI 短剧和编导的可以直接拉片看指令怎么影响表演,省掉反复重绘的试错成本。
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06
@CharaspowerAI
创作者 @CharaspowerAI 分享工作流:用 Claude 分析一段动漫视频的镜头、节奏、构图和视觉语言,再通过 Higgsfield MCP 将分析结果重建到自己的角色(Amazon Queen)上,实现从参考片到新角色的风格迁移与镜头复刻。
用 Claude 当导演拆解镜头语言,再让 Higgsfield MCP 重建画面,做 AI 编导和视觉的可以拉片看这套工作流怎么跑通风格迁移。
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07
@AYi_AInotes
X用户「阿易 AI Notes」分享一套15秒一镜到底奔跑提示词设计,严格保持参考人物(东亚女性、绿裙、草帽)一致性,通过镜头犹豫与焦点漂移构建追赶者压迫感。运镜时间线精确到秒:0-3秒起身、3-7秒加速与焦点切换、7-12秒草地奔跑、12-15秒减速回望。同时给出声音空间分层与负面约束(禁止切镜、瞬移变焦等)。
一套精确到秒的15秒一镜到底奔跑提示词模板,连镜头犹豫和焦点漂移都写进去了。做AI短剧和叙事片的可以直接套用改参数,省掉自己试错的时间。
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08
X 关注流
创作者 gen.ericai 分享了一条从单张参考图到 48fps 4K 视频的完整工作流:Midjourney 8.2 预览版生成参考图,配合主体/地点/视觉/摄影机/音乐描述,在 Dreamina Seedance 2.0 中使用时间编码提示(含运镜、构图、动作)生成视频,最后经 Magnific 升格至 48fps 4K。
从一张参考图到4K成片,工作流拆得挺清楚:MJ 8.2出图+Seedance 2.0时间码提示控制运镜+Magnific升格。做AI短剧和视觉的可以直接套这个流程跑一遍,看废片率能压多少。
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09
X 关注流
个人创作者虎小象分享了一个自动剪辑 skill 的实验:Agent 通过 /chrome 在 Google Flow 上自动操作首尾帧和首图驱动(图片由 Codex 生成),再结合 HyperFrames 完成剪辑。音频因未及时提供中文配音而改用英文。作者自评:从时间消耗和精细度看,当前 skill 暂时替代不了人。
个人实验,用 Agent 在 Google Flow 上自动操作首尾帧和首图驱动,再结合 HyperFrames 做剪辑。做自动化剪辑工作流的可以看看这个思路,但作者自己也说精细度还替代不了人。
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10
@zjp1997720
开发者「智见AI-大鹏」开源了一个 WorkBuddy CLI Model Bridge Skill,基于 CLIProxyAPI 自动检测本地已登录的 CLI Agent(如 Codex、Grok、Google Gemini),拉取模型列表并验证工具调用、图片、推理能力后写入 WorkBuddy,省去手动填 Base URL 和 API Key 的步骤。已跑通 GPT-5.6 SOL/Fast、Grok 4.5、Gemini 3.6 Flash。
个人开发者开源的一个 WorkBuddy 小工具,让本地已付费的 CLI Agent 模型(GPT、Grok、Gemini)直接复用到 WorkBuddy 里,省掉重复积分消耗。搞 AI 工具链整合的可以看一眼,但跟影视创作本身关系不大。
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01
@Skywork_ai
Skywork 官方发布一镜到底 AI 短片,无剪辑单镜头,展示视频生成模型在长镜头运动下的画面连贯性与稳定性。
Skywork 官方发的一镜到底 demo,视觉师和编导可以点开看看长镜头下的画面稳定性和运动连贯性,判断能不能当短剧的运镜参考。
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02
@op7418
创作者用 Yoroll 平台,花约 250 美元和 2 天时间,将诺兰电影《奥德赛》改编成可玩的 AI 互动故事,包含分支剧情和玩家选择影响结局。Yoroll 平台提供互动叙事制作能力,结合 AI 编程和视频模型,实现极低成本快速产出互动式内容。
250 美元 2 天做出互动叙事,做短剧和互动内容的可以看看 Yoroll 这个平台怎么跑通分支剧情和低成本出片。
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03
B站「AI 短片/短剧/视频」搜索
B站UP主「小美追漫记」发布AI短剧《原来我是假千金,太好了,以后不用装了!!!》全剧终,含AI生成内容,假千金题材,非憋屈向爽剧定位,B站短剧频道已上线完整正片。
B站AI短剧假千金题材全剧终,做AI短剧的可以拉片看长叙事节奏和观众互动反馈,短剧团队直接当竞品分析素材用。
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04
@LumaLabsAI
LumaLabsAI 官方发布 AI 短片,由创作者 Dinda Prasetyo 使用 Luma 制作。短片以舞者与绿色舞台开场,表现悲伤情绪,随后舞台消失、雪景切入,完成场景转换。作品侧重情绪氛围与视觉节奏,属于 Luma 官方用例展示。
Luma 官方号发的 AI 短片 demo,情绪和视觉氛围是看点,编导和视觉师可以拉片看镜头调度和场景转换的处理方式。
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05
B站「AI 短片/短剧/视频」搜索
B 站 UP 主「寂夜漫剧」AI 漫剧系列《白洁》第五集,2026-07-20 发布,标注含 AI 生成内容。该系列为 AI 短剧连载,验证了个人创作者用 AI 工具进行系列化叙事产出的可行性。
AI 漫剧系列第五集,做 AI 短剧的可以拉片看系列化叙事和角色一致性处理,尤其是多集连载的视觉稳定性。
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