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AIGC 信息日报

2026 年 7 月 14 日 周二

行业与平台

Industry

腾讯 HY-World 2.1 来了! 不是视频,是一个世界…

腾讯发布 HY-World 2.1,距 2.0 仅 3 个月。核心升级:更清晰的几何图形、更锐利的渲染、更大的可探索范围。生成的是可步行穿行、可交互的实时 3D 世界,而非视频。

腾讯 HY-World 2.1 发布,3D 世界生成从几何到渲染全面升级,做 AI 短片和虚拟场景的可以直接上手跑一遍,看可交互 3D 世界能不能当实景替代。

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等待结束了。 《霓虹潮汐》官方预告片来啦。 这是我们与 AZ…

TopviewAI 与 AZF Studio 合作的首部 AI 短剧《霓虹潮汐》发布官方预告片,由 Topview Drama Studio 制作。预告片展示了世界观和角色,正片尚未上线。这是 TopviewAI 自有短剧工具链的首个合作成品案例。

TopviewAI 与 AZF Studio 合作的 AI 短剧《霓虹潮汐》预告片上线,做 AI 短剧的可以蹲正片看叙事和角色一致性处理,以及 Topview Drama Studio 这条工具链的成片效果。

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商汤开源 SenseNova-Vision-7B-MoT:单…

商汤开源 SenseNova-Vision-7B-MoT,将计算机视觉重构为多模态生成,无需任务专用头即可处理分割、深度估计、表面法线等任务。在 RefCOCOg(分割)、Cityscapes(语义分割)、NYUv2(深度/法线)等 benchmark 上超越 Google DeepMind 的 Vision Banana。新任务由指令定义,支持语言或视觉提示引导。

商汤开源了一个用单一模型覆盖分割、深度估计、表面法线等所有视觉任务的 7B 模型,在多个 benchmark 上超过 Google DeepMind。做 AI 视觉工具链集成的可以拉下来跑跑,看能不能替代多个专用模型拼凑的管线。

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工具与能力

Tools

大多数重构工具会裁剪、缩小或产生幻觉。 介绍 LTX Ref…

LTX.io 发布 LTX Reframe API,基于 LTX-2.3 模型,可将任意视频扩展到新宽高比(16:9、9:16、1:1、4:5),原始画面完全不变,模型仅生成画面边缘之外的内容。支持最长 60 秒源视频、原生 1080p 输出。

视频重构图不用再担心裁切或AI乱补背景了,LTX这个API只生成画面边缘之外的内容,做多平台投放的后期和制片可以直接接API跑一遍,省掉大量手动重构图的时间。

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如果你是广告片导演或助理导演,你知道故事板是让你在制作前获得…

Invideo 推出 AI 故事板代理,将传统广告故事板制作周期从 8-15 天、成本 5-10K 美元缩短至半天。生成内容可直接用于拍摄前给团队、摄影指导或客户审阅,降低前期沟通和审批成本。

Invideo 把传统 8-15 天、5-10K 美元的故事板制作压到半天,广告导演和制片可以直接拿给客户和摄影指导看,省预算省时间。

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方法与经验

Methods

如何制作15秒以上的AI视频?并保持延续性和人物/场景的一致…

探路AI发布中长视频教程,分享三种制作15秒以上AI视频并保持人物/场景一致性的方法,覆盖短剧、短片和广告片场景。视频包含具体工作流演示,适合需要解决AI视频长镜头和角色连贯性问题的创作者。

做短剧和广告片的可以直接套用,三个方法覆盖了15秒以上视频的人物和场景一致性,实测过的方案比看理论靠谱。

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Behind Vai Dar Portugal: How K…

Kling AI 官方博客发布葡萄牙世界杯宣传片《Vai Dar Portugal》的幕后案例,详述如何用 Kling 模型生成足球赛事级视觉内容,包括球员动作、球场氛围、品牌元素融合等。案例涉及从创意到成片的完整工作流,展示了 AI 在国家级品牌宣传片中的实际应用和交付标准。

Kling 官方出的世界杯宣传片幕后,讲怎么用 AI 做国家级品牌大片。制片和编导可以看甲方怎么验收 AI 成片、预算和周期怎么谈。

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RIP fal's Anthropic 账单…… 我完全在 …

Matt Workman 在 Claude Code Fable 5 中,通过 fal 的 GenMedia CLI 生成图像、音效和音乐,并集成 HyperFrames 自动化完成音频配音与静态图像的剪辑,全程未离开 Claude Code 环境。该工作流展示了从故事板生成到成片剪辑的纯代码化 AI 电影制作链路,Seedream 5 作为图像生成模型参与其中。

一条完全在 Claude Code 里跑通的全 AI 电影制作工作流,从故事板生成到配音剪辑一步到位。做后期和整合的可以直接抄这个 HyperFrames + GenMedia CLI 的自动化链路。

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一个动作序列。五个完全不同的角色。相同的舞蹈,相同的房间,相…

GenFlick 分享了一个基于 Kling 3.0 Pro 的 6 节点工作流:锁定基础动作作为骨架层,通过 5 张角色身份卡(控制皮肤/头发/服装/艺术风格)在同一段动作序列中生成 5 个不同角色,房间和起止帧保持一致,最终按风格分别调色。该管道让代理机构从一次拍摄中完成 5 个角色变体的 A/B 测试,单场景 5 个变体报价 850 美元,替代 5 次单独拍摄。

一个 6 节点 Kling 3.0 Pro 管道,锁定基础动作后批量替换角色身份卡,做短剧和广告的可以直接套用这个 A/B 测试工作流,省掉 5 次单独拍摄的成本。

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Seedream 5.0 Pro 图像精细编辑能力实测

歸藏实测 Seedream 5.0 Pro 图像精细编辑能力,支持精准区域编辑,编辑区域与生成部分颜色完美融合、不溢出。该能力是模型能力与产品交互的结合,作者已发布详细教程指导如何在 Lumion 中使用。

Seedream 5.0 Pro 的区域编辑能力实测,颜色融合不溢出,做视觉和美术的可以直接套教程上手跑一遍,看能不能替代局部重绘的繁琐流程。

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Claude + Higgsfield MCP = 在一个聊…

Higgsfield AI 展示了一条端到端动漫制作工作流:Claude 分析流行类型并构思故事,Seedream 5.0 Pro 生成角色表、场景和漫画故事板,最后 Seedance 2.0 将故事板素材转化为连贯动漫。整个流程在 Claude 聊天界面内通过 MCP 协议完成,无需切换工具。

Claude 当编剧,Seedream 5.0 Pro 出角色和分镜,Seedance 2.0 转成动画,一条链走通。做短剧和动漫的可以照着搭工作流,省掉中间手动转格式的环节。

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Pika 刚刚通过 MCP 推出了他们的 4K-VFX 技能…

Pika 通过 MCP 协议推出 4K-VFX 技能,用户可在 Claude Code 中直接调用该能力编辑视频。创作者 Jessie_Ma 演示了在办公室停车场实拍后,用 Claude Code 调用 Pika 的 VFX 技能完成后期编辑的完整流程,并在推文线程中公开了提示词。

Pika 的 4K-VFX 能力通过 MCP 接进 Claude Code,等于用自然语言就能调视频特效。做后期和整合工作流的可以直接跑一遍,看能不能替代传统剪辑里的部分 VFX 环节。

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GPT-5.6 Sol 一句话复刻传统文字设计

用户 Berry Xia 用 GPT-5.6 Sol 仅凭一句话提示词,在 10 分钟内复刻了一个融合中国传统文字与经典设计的交互原型,还原度达 90%,体验地址见评论区。该设计可演变出多种风格。

一句话+10分钟复刻一个交互原型,做视觉和前端原型设计的可以看看 GPT-5.6 Sol 的代码生成能力到了什么程度。

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公众号文章批量下载 Skills 开源

群友开源的公众号文章批量下载工具,对 AI 说指令即可自动下载指定公众号最近 50 篇文章,按公众号名整理文件夹,转 Markdown、下载配图、生成 index.csv。基于纯 Python 标准库,内置限速和随机间隔防封,macOS Keychain 保存登录凭证,一次登录约 4 天有效。

做 AI 短剧或知识库的,可以用它批量扒公众号文章当训练素材或竞品分析源,纯 Python 标准库,部署门槛低。

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从去年6月签约AI MCN到现在,我一共接了143个商单,基…

AI 创作者「栗噔噔」分享签约 AI MCN 一年来的收入复盘:143 个商单、2-3 天一个、全年无休,11 月拉平上班收入,今年 3 月收入达腾讯上班时的 5 倍。解决方案是提高报价、筛选甲方、引入企业培训和品牌营销。

AI 创作者个人收入复盘,143 个商单、3 月收入达腾讯 5 倍,做 AI 内容变现的可以当参考案例看报价策略和收入结构。

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作品与案例

Works

“依旧温暖” 一部以保时捷 911 GT3 为核心打造的短篇…

创作者 Allar Haltsonen 发布短篇汽车电影《Still Warm》,以保时捷 911 GT3 为核心题材,使用 Midjourney 进行艺术指导、Seedance 2.0 生成视频。个人创作者作品,展示单一工具链(Midjourney + Seedance 2.0)完成汽车题材短片的能力。

个人创作者用 Midjourney 做艺术指导 + Seedance 2.0 出片的汽车短片,视觉师和编导可以拉片看风格一致性处理,尤其是实车质感与 AI 生成画面的融合度。

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没有幻想。没有不可能的特技。只是现实的骑兵战争,配以电影般的…

创作者 Sarah 用 Seedance 2.0 生成写实骑兵战争片段,无奇幻元素,聚焦中世纪战场实感:低角度跟拍马匹、泥地踏痕、长矛冲击与剑斗动作,提示词包含镜头运动、物理细节和战斗节奏控制。

用 Seedance 2.0 做的写实骑兵战斗片段,镜头调度和物理细节(马蹄踏泥、冲击力)是看点,做 AI 战争/动作短片的可以拉片看提示词怎么控制写实感。

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AI情绪短片丨《留白日》

小红书作者「薄荷汽油MintGas」的AI情绪短片《留白日》,个人创作者作品。

小红书作者「薄荷汽油MintGas」的情绪向AI短片,做短片和视觉的可以点开看看风格和情绪处理。

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