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AIGC 信息日报

2026 年 7 月 13 日 周一

行业与平台

Industry

每个人都说 AI 广告永远无法在戛纳获奖。 其中两个刚刚做到…

Kling AI 官方转帖:两部基于 Kling 构建的 AI 广告在戛纳国际创意节获奖,打破了「AI 广告无法在戛纳获奖」的行业认知。该事件标志着 AI 生成视频在顶级广告创意奖项中获得行业认可,对 AI 影视的商业化落地和客户说服力有标杆意义。

AI 广告在戛纳拿奖了,而且两部都用 Kling 做的。做 AI 短剧和广告的制片人、导演可以看看这个信号——行业认可度在变,商业客户那边有案例可讲了。

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开源模型面临未来6个月的生存考验

美国白宫正讨论通过新行政令管理开源模型,最可能在未来6个月内禁止或无限期延迟能力接近GPT 5.5、Claude Opus 4.8或GLM-5.2水平的开源权重模型发布。Anthropic主导的反中国模型政治运动以知识蒸馏为由推动监管,实质是监管捕获。Reflection AI代表在相关会议上主张开源模型应基于能力获得豁免,但该公司尚未发布公开模型。

白宫可能在6个月内限制接近GPT-5.5水平的开源模型发布,Anthropic主导的反中国模型运动是推手。做AI短剧和工具链的,如果依赖开源模型做底层,得关注这条政策走向,影响的是未来半年能用的模型范围。

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工具与能力

Tools

Codex与ChatGPT Work多项更新:取消5小时限制

Codex 与 ChatGPT Work 宣布三项更新:暂时取消所有 Plus、Business 和 Pro 计划的 5 小时使用限制;正在推出 GPT 5.6 Sol 的效率优化,具体影响待量化后公布;活跃用户已达 600 万,并将在接下来一小时内进行使用量重置。

Codex 和 ChatGPT Work 暂时取消 5 小时使用限制,Plus/Pro 用户这周可以放开跑长任务了。做 AI 短剧批量生成的团队,趁这波窗口多压几轮出片测试。

推友 @BystAnd3rs 的 ChatCut 测试效果来…

ChatCut 在 Codex 应用内集成完整非线性编辑器(NLE),支持全程语音操控剪辑,无需手动操作,自带去卡顿和字幕识别功能,并内置素材库可直接调用。已订阅 Codex 的用户可免费使用该插件。

全程语音操控剪辑,去卡顿和字幕识别一步到位,后期和短剧批量生产的可以装起来实测,省掉手动拖时间线的功夫。

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方法与经验

Methods

Migrating a production AI agen…

Ploy 团队将生产级 AI Agent 从 Claude Opus 4.8 迁移至 OpenAI 今晨发布的 GPT-5.6 Sol 旗舰模型。实测结果:任务完成速度提升 2.2 倍,成本降低 27%,质量评分持平或优于原模型。迁移过程暴露了模型间 provider-specific 行为差异,需逐项适配。

Ploy 从 Claude Opus 切到 GPT-5.6 Sol 的真实迁移报告,有具体数据(快 2.2 倍、省 27% 成本)和踩坑记录。做 AI 短剧批量生产或工具链集成的团队,可以当迁移决策参考,看看模型切换对实际出片效率的影响。

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在最近几个项目中高强度使用 Seedance 后, @sim…

Ring Hyacinth 转发 @simonxxoo 的 Seedance 使用心得,基于多个项目的高强度实测。核心结论:提示词只需填好【主体+场景+音乐+镜头】四部分,建议 2-3 秒一个 Shot 直出 15 秒素材;分镜故事板反而影响效果,Prompt 不是越长越好,时间戳是安慰剂;目前对提示词响应最好的版本是 720p,清晰度后期用 Topaz 解决。

Seedance 高强度实战踩坑总结,全是反营销号的硬核经验。做 AI 短剧和编导的直接收藏,提示词怎么写、分镜板要不要放、720p 比 1080p 好用——都是真金白银试出来的。

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为 Claude Fable 5 设计「成本高效 Harne…

邵猛提出为 Claude Fable 5 设计成本高效 Harness,利用任务 token 智能需求的不对称性,将 Fable 5 作为 Orchestrator(编排)、Advisor(顾问)或 Verifier(验证者),委派廉价模型(如 Sonnet 5)执行具体 token。实验一:Fable 顾问+Sonnet 执行者,以 34% token 成本达 Fable-solo 约 90% 增益,发现中段检查点纠偏比前置规划更关键。实验二:BrowseComp 完整集(~31M tokens/题)实现 96% 分数/46% 成本,易子集无收益。四条准则:审视任务形状、使用委派启发式、评估协调成本、保证 prompt cache 命中。

用 Fable 5 跑长任务烧 token 的团队,这套 Harness 设计思路能直接套进工作流省一半成本。

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三天前我把自己的影视拉片工具开源了,收到272 个 Star…

导演BK开源了一款影视拉片工具,支持上传电影后由AI自动拆解叙事线索和情绪节奏。最新版本新增内置影片联动功能,可在时间线上写笔记并点击跳转播放,还支持一图分享拉片结果。工具内置「新手拉片」模块,提供四步读法引导非专业编剧拆解电影结构。

导演自己做的开源拉片工具,丢电影进去自动拆线索和情绪节奏,还带新手四步读法。编导和想学拉片的可以直接装来用,省掉自己手动拉片的时间。

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用 ChatCut 剪辑制作_AI 运镜教学视频 一句提示词…

创作者 @ponyodong 展示通过 ChatCut 插件在 OpenAI Codex 中一句提示词完成视频剪辑:导入本地素材、口播策划、字幕生成、MG 封面、章节导航、混音、逐帧检查,所有内容仍可在时间线上修改。成品为 59 秒 AI 运镜教学视频,涵盖摇镜、跟拍、俯仰、升降、变焦、Dolly Zoom、环绕、旋转、手持等 11 种运镜。ChatCut 插件及操作手册已开源在 GitHub。

后期和剪辑师直接看:一句提示词让 Codex 完成从素材导入到成片的全流程,59 秒讲清 11 种运镜,ChatCut 插件已开源可装。

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Seedream 5

Leonardo 平台上线 Seedream 5.0 Pro 图像模型,主打强提示遵循度、高质量视觉输出、干净文字渲染和跨风格通用性。博主 @MayorKingAI 用 10 条自定义 Prompt 测试了 10 种不同风格,并公开了全部 Prompt。

Leonardo 上线 Seedream 5.0 Pro,视觉师可以点开看 10 种风格的实测效果,Prompt 也附了,适合当风格参考模板用。

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Kyutai 发布 MuScriptor:用于多乐器自动音乐…

Kyutai 与 Mirelo 发布开源模型 MuScriptor,专用于多乐器自动音乐转录(AMT),将音频转 MIDI 建模为语言任务。提供 small(103M)、medium(307M)、large(1.4B)三个权重变体,训练数据含 145 万 MIDI 文件与超 11000 小时真实录音。在 D Test 基准上 large 模型 Multi F1 达 48.2,远超 YourMT3+ 的 21.9。推理代码 MIT 许可,权重 CC BY-NC 4.0(限制商用)。

开源多乐器转录模型,后期和声音设计团队可以直接跑推理试试分离效果,Multi F1 比基线翻了一倍多。

AI 视频刚刚跨越了一条新界线。 仅用 1 个提示,Seed…

KAIROGEN 平台宣布集成 Seedream 5.0 Pro 与 Seedance 2.0 两个模型,用户可通过单个提示词将普通视频转换为特定年代风格(如 1960 年代纪录片质感)。该平台已开放测试。

KAIROGEN 平台集成了 Seedream 5.0 Pro + Seedance 2.0,一个提示就能把普通视频转成 60 年代纪录片风格。做视觉风格迁移的可以上去跑几轮看看效果稳不稳。

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将 Marble 世界引入 Unreal Engine 我们…

World Labs 官方发布两个教程,讲解使用 Volinga + Akiya 插件将 Gaussian Splat 场景导入 Unreal Engine 的完整工作流,涵盖导入、碰撞检测、重新照明和游戏玩法设置。面向虚拟制片和 3D 场景整合场景。

World Labs 官方出的 Gaussian Splat 进 Unreal 教程,覆盖导入、碰撞、重打光和游戏玩法设置。做虚拟制片和 3D 场景整合的可以直接跑一遍工作流。

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面壁智能VoxCPM驱动Whispera本地语音助手

面壁智能 OpenBMB 发布基于开源模型的 Windows 本地实时语音助手 Whispera,集成 SenseVoice ASR、llama-server 本地 LLM、VoxCPM 流式 TTS 及 Mem0 长期记忆模块,实现全本地化语音交互,无需云端 API,项目代码已开源,基于 VoxCPM2 模型。

开源本地语音助手,全链路跑在本地,做 AI 配音和虚拟角色对话的可以拆工作流当模板用。

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作品与案例

Works

【加长版】我宣布这是2026最好的AI历史漫剧,这演技比真人…

B站UP主「脑子休息馆」发布的AI历史漫剧加长版,标题强调角色演技和叙事表现,属于个人创作者作品,题材为历史漫剧。

B站UP主「脑子休息馆」的AI历史漫剧,标题主打演技和叙事,做AI短剧和编导的可以拉片看角色表演和镜头调度。

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快速手持镜头在开罗市中心一家热闹拥挤的咖啡馆穿梭,夜间(晚上…

创作者 Malzahran 用 Seedance 2.0 生成一段 1960 年代开罗咖啡馆手持镜头,包含穿梭、360 度旋转、急推、甩镜、变焦推拉等复杂运镜,模拟 24fps 胶片颗粒和烟雾氛围。单镜头内完成多组人物和场景切换,验证了 Seedance 2.0 在复杂镜头调度和氛围一致性上的能力。

一条 Seedance 2.0 生成的 1960 年代开罗咖啡馆手持长镜头,镜头调度丰富(360 旋转、急推、甩镜、变焦),做 AI 短片编导和视觉的可以拉片看单镜头内的运动节奏和氛围控制。

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【明日方舟】《相见欢》AI动画(OR-1一清二白·下)

B站UP主「妖刀姬的刀刀」发布的《明日方舟》同人AI动画《相见欢》,为游戏IP改编的AI短片作品,题材和视觉风格基于游戏原作,角色一致性和场景还原是看点。

明日方舟同人AI动画,视觉师可以拉片看角色一致性和场景风格还原度,编导可参考游戏IP的AI化叙事处理。

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胸前真的不考虑装上梦胶囊吗? 假面骑士黎明 (英雄AI)

B站作者「港式英雄传」用 AI 制作的假面骑士同人短片《胸前真的不考虑装上梦胶囊吗? 假面骑士黎明》,45秒,属于其「英雄AI」系列合集。作品聚焦假面骑士黎明角色,尝试用 AI 还原特摄风格的皮套质感与变身特效。

特摄迷用 AI 做的假面骑士同人短片,视觉师可以当风格参考,看看 AI 怎么还原特摄皮套质感和变身特效。

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第99集:极致诱惑!你赢了!荷尔蒙爆棚!超甜!“你喜欢我对不…

B站AI短剧《Tease》系列第99集,甜宠题材,含AI生成内容。该系列已更新至99集,采用连续叙事,每集标题和简介均围绕霸道总裁与女主的恋爱剧情展开。

B站AI短剧系列第99集,甜宠题材,做AI短剧的可以看看这个系列怎么用AI批量生产长线内容。

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