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AIGC 信息日报

2026 年 7 月 12 日 周日

行业与平台

Industry

OpenAI 为 ChatGPT Work 和 Codex …

OpenAI 为 ChatGPT Work 和 Codex 用户再次重置用量限制,预计 30 分钟内生效。团队承认 GPT 5.6 Sol 发布后存在多项问题:最高计算设置对用量限制影响不透明、桌面应用重组导致聊天和项目难找、发布重心偏向 ChatGPT Work 让 Codex 用户误以为将被淘汰、多智能体工作流出现回退及插件问题。今日已部署首批改进,包括重置用量两次、调整默认设置避免高成本选项、修复插件提交问题、优化 Codex 产品展示及桌面问题。下周将推出更大更新,包括将聊天和项目以更熟悉的方式放回侧边栏、更清晰地显示用量和重置时间、明确 ChatGPT Work 与 Codex 的使用场景。

OpenAI 承认 GPT 5.6 Sol 发布后搞崩了用量和桌面体验,今天已打补丁,下周还有大更新。用 ChatGPT Work 和 Codex 做自动化工作流的可以直接蹲下周侧边栏和用量显示优化。

早报:Machinecraft 企业记忆、AI编程理解瓶颈与…

本期早报包含三项实践:印度热成型设备厂Machinecraft用3万美元建成企业记忆系统,将报价、图纸等私有资料拆解为向量与图结构,由销售、定价、事实核查等Agent协作,人负责发送最终内容,系统夜间归并信息并淘汰陈旧数据;Geoffrey Litt指出AI编程时代理解成为新瓶颈,建议Agent产出解释文档、测验和可交互微型环境,帮助团队保持对系统的可解释控制;AI Engineer圆桌讨论本地部署取舍,强调数据位置、延迟、持续运行成本比模型名更重要,建议先选可离线、输入敏感、失败可回退的任务试点。

三条实操经验打包:企业记忆系统、AI编程理解瓶颈、本地模型部署取舍。做AI工具链整合和制片管理的可以当案例库存着,尤其是Machinecraft那套3万美元的记忆系统,短剧团队做IP知识库也能参考。

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工具与能力

Tools

HeyGen API、CLI 和 MCP 上的透明 WebM…

HeyGen 在 API、CLI 和 MCP 接口中新增透明 WebM 输出功能,在 /v3/videos 设置 output_format: "webm" 即可生成带真正 alpha 通道的头像视频,无需绿幕或后期抠像。

HeyGen 头像视频终于能直接输出透明通道了,后期不用再抠绿幕。做虚拟角色、合成镜头、动态字幕条的可以直接接 API 跑一轮,省掉一整个抠像环节。

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Cursor 新增侧边对话与智能体搜索功能

Cursor 新增侧边对话功能,可在主线程旁运行独立对话并通过 @提及拉取上下文;新增智能体搜索,可从智能体窗口或对话中检索历史记录。同时新增云钩子,并重新设计了项目与仓库选择器。

做 AI 编程和工具链整合的可以直接上手用,侧边对话加智能体搜索能省不少来回切窗口的时间。

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Replit 本周三大更新:社区档案、免费域名与智能体工具

Replit 本周发布三项更新:1)社区档案(Community Profiles)上线,可作为编码者的工作证明和作品集;2)免费自定义域名,由 Replit 买单,截至 7 月 17 日;3)智能体加速器(Agent Accelerator),用 Replit Agent 注册并运营业务。

Replit 本周三连更:社区档案当作品集、免费域名到 7 月 17 日、Agent 加速器帮跑业务。做 AI 短剧/工具链整合的可以注册个免费域名搭个落地页,省一笔。

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太棒了。 ChatCut 支持多个时间线,这意味着当你在 C…

ChatCut 宣布其工具在 OpenAI Codex 中支持多时间线并行编辑,Agent 可同时创建十个时间线并编辑十几个版本的视频。该功能面向批量剪辑、多版本投放、短剧批量生产等场景,显著提升 AI 视频编辑的并行处理效率。

ChatCut 在 Codex 里支持多时间线并行编辑,做短剧和批量剪辑的可以直接让 Agent 同时出十几个版本,省掉串行等渲染的时间。

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月之暗面 K2.7 Code 高速版正式登陆 Kimi Co…

月之暗面将 K2.7 Code 高速版从 Beta 转为常驻模式,面向 Allegretto 及以上会员开放。高速版与普通版同模型,输出速度约 180-260 Token/s,是普通版的 5-6 倍,价格翻倍(1M tokens 输入 13 元、输出 54 元),Coding Plan 中用量消耗为普通版 3 倍。

Kimi Code 高速版转正,输出速度是普通版 5-6 倍,做 AI 短剧工作流编排和批量脚本的可以接 API 测一下实际提效。

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Type “TIMESHIFT” — Medeo turne…

Medeo 推出 TIMESHIFT 提示词,输入后可将城市航拍画面处理成带速度斜坡、冻结帧和倒放效果的时间操控跑酷镜头,单 prompt 生成,无需后期剪辑。

Medeo 新出的 TIMESHIFT 提示词,一条 prompt 出带变速和倒放的航拍感跑酷镜头。做视觉和剪辑的可以当风格模板收藏,跑一遍看效果稳不稳。

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方法与经验

Methods

GPT-5.6-sol 自动填完10步保险理赔表单

用户向 GPT-5.6-sol 咨询如何填写一份复杂的10步保险理赔网页表单,模型没有给出教程,而是直接在后台浏览器会话中自动填写表单、上传证据并确保内容连贯,完成后生成一个指向浏览器会话的链接供用户审核。所有操作100%正确,用户原本可能需花整个晚上处理。

GPT-5.6-sol 能直接替用户操作浏览器填表,做 AI Agent 工作流编排的可以看看这个自动化能力边界在哪。

Meta Muse Spark 1.1 多模态推理演示发布商…

Meta Muse Spark 1.1 展示多模态推理能力:从手机获取视频,推理提取照片和产品详情,然后通过计算机使用操作浏览器,自动填写 Marketplace 表单、上传图片并发布商品列表。这是一个从视觉输入到自动化操作的全链路演示。

Meta 的 AI 能自己看视频、填表单、发商品,做自动化工作流的可以看看这个多模态+计算机使用的链路怎么串的。

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生成一个出色的 AI 镜头很简单。生成一个完整的序列,让一切…

Invideo 官方账号分享 AI 序列一致性工作流心得:生成单镜头容易,但保持角色、地点、光线、连续性一致是大多数工作流的瓶颈。核心解法不是堆更多参考图,而是用更少但更精准的参考图。该推文为方法论分享。

Invideo 官方分享的 AI 序列一致性方法论,核心观点是「少而精的参考图比堆大量参考更有效」。做 AI 短剧和视觉开发的可以点开看具体怎么操作,省去自己试错的时间。

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视频编辑的哪些部分应该交给 AI 代理来处理呢。 使用 Ch…

taziku CEO 田中義弘介绍 ChatCut 插件,可将素材交给 Codex AI 代理,自动完成结构、剪辑、字幕、音乐到动态图形全流程,并以实际时间轴形式返回,人类可在此基础上继续编辑。

后期和剪辑师可以实测 ChatCut 插件,看 AI 代理出的时间轴能不能直接当粗剪底稿用,省掉从零搭建结构的时间。

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不吹不黑,用ChatCup + Codex Plus 5h的…

个人创作者实测:用 ChatCup + Codex Plus 的 5 小时额度,通过全程对话(提需求、选音色、加字幕、迭代)完成一个完整的产品演示视频,全程未手动剪辑。验证了纯对话式 AI 剪辑工作流的可行性,适合后期和短剧团队参考。

个人实测:ChatCup + Codex Plus 全程对话完成产品演示视频,零剪辑。做后期和短剧批量出片的可以看看这个工作流稳不稳。

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邵猛用1分钟视频演示13类常见Motion动效名称,解决AI…

邵猛整理了一段不到1分钟的视频,演示了13类常见Motion动效的中英文名称与直观示例,包括Push Slide、Staggered Entrance、State Morph、Press+Ripple、Scroll-driven Transform、Sliding Indicator+Drawer、Spinner+Shimmer、Bar Growth、FLIP Reorder、Drag+Spring、Pulse+Popover、Orbit+Assemble、3D Card Flip。掌握这些名称后,可直接向Agent、设计师或开发者精确表达动效需求,替代冗长模糊的描述。

做 AI 动画和后期剪辑的可以直接收藏当动效词典用,跟 Agent 或开发沟通时甩一个名称过去,省掉半天描述。

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和大家分享,影片里第一个镜头的制作方式。 我们给 Seeda…

创作者 Ring Hyacinth 分享用 Seedance 2.0 制作影片第一个镜头的流程:提供所有角色参考图、场景图片,并在场景图上手绘摄影机运动路径,Prompt 仅用自然语言描述,未使用复杂参数。

创作者分享 Seedance 2.0 单镜头制作流程:角色参考图+场景图+手绘运镜路径+自然语言 prompt。做 AI 短剧和视觉的可以收藏当模板用。

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Skills从0到1,如何设计一个商用级Skill【万字长文…

作者 xilo 分享从 0 到 1 设计商用级 AI Skill 的完整方法论,涵盖需求拆解、逻辑编排、错误处理、性能优化等环节,全文基于个人知识库和内容创作工作流的一手实践经验,非通用教程。

万字长文讲商用级 Skill 设计,全是作者自己跑出来的经验,不是网上抄的。做 AI 工作流整合的可以直接当模板用,省去自己踩坑的时间。

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如何用 GPT 5.6 制作你自己的字体: > 前往 Cur…

Thomas Schulz 分享了一条工作流:在 Cursor/Codex 中启动 GPT 5.6 Sol xhigh 模式,输入品牌氛围描述和字体参考截图,即可生成 ttf 和 otf 格式的定制字体文件。该流程将字体设计从专业软件操作简化为自然语言+截图输入,适合品牌视觉开发中的快速字体原型制作。

一条用 GPT 5.6 在 Cursor 里生成定制字体的工作流,视觉师和品牌设计师可以直接套用 prompt 跑一遍,省掉传统字体设计流程。

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你的 Codex 额度是不是经常不够用? 很多人的习惯是:一…

个人经验分享:建议不要把 Codex 额度用于前期需求讨论和方案推演,而是直接用于代码执行和具体任务,以此实现额度“变相翻倍”。

讲的是怎么省 Codex 额度,核心是把 Codex 当执行工具而不是聊天对象。做 AI 编程/Agent 工作流编排的可以看看这个思路,但信息密度不高,属于经验分享。

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作品与案例

Works

超越代码的蝴蝶 / 官方首映 在一个技术抹去个性化的世界里,…

海螺 AI 官方发布 AI 短片《超越代码的蝴蝶》,以庄子哲学为内核,探讨技术抹去个性后自我认同的命题。短片由 Hailuo AI 团队制作,作为官方首映作品,展示了其视频生成模型在叙事性、视觉风格和哲学主题表达上的能力。

海螺 AI 官方出品的 AI 短片,用庄子哲学讲 AI 时代的自我认同,编导和视觉师可以拉片看官方团队怎么用自家模型做叙事和风格化处理。

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Luma AI 展示夏日街景技能生成效果

Luma AI 官方账号发布创作者 Cyrus Leung 制作的 30 秒短片,以香港街头黄金时刻为背景,展示冷饮在朋友间传递的夏日场景。作品侧重生活化叙事和氛围感,验证 Luma 在实拍级光影、人物互动和运动镜头上的生成能力。

Luma 官方展示的夏日街景短片,30 秒传递生活感氛围。视觉师和编导可以拉片看 Luma 在实拍级光影和人物互动上的表现力。

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大明14444:体修打法修,你押注谁赢?【AI全民制作人】

B站UP主「星海大明锦衣卫AIGC」的AI短片《大明14444:体修打法修》,明末修仙题材,B站AI全民制作人参赛作品。

B站AI大赛参赛作品,明末修仙题材,做AI短剧的可以拉片看角色一致性和打斗镜头处理。

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【加长版】我宣布这是2026最好的AI历史漫剧,这演技比真人…

B站UP主「脑子休息馆」发布的AI历史漫剧,标题称其为“2026最好的AI历史漫剧”,视频时长近8小时,为加长版作品。该作品为AI生成的历史题材长篇叙事内容,主打角色表演和剧情连贯性。

B站UP主「脑子休息馆」的AI历史漫剧,时长近8小时,做AI长片和短剧的可以拉片看长叙事和角色一致性处理。

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楚人美游记22:火焰山下 给铁扇公主上家教课【UP动画】

B 站 UP 主「安奇米苏」的 AI 动画系列《楚人美游记》第 22 集,以火焰山和铁扇公主为题材,延续古典角色 IP 化的系列叙事。个人创作者持续产出,验证 AI 动画系列化的可行性。

AI 动画系列第 22 集,古典角色 IP 化持续产出,做 AI 短剧的可以拉片看角色一致性和系列叙事节奏怎么保持。

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【加长版】我宣布这是今年AI短剧最好的本,没有之一!就这画质…

B站UP主「纯白白o」发布的AI短剧作品,标题称其为今年最佳AI短剧本,强调画质和微表情表现。个人创作者作品。

B站UP主纯白白o的AI短剧作品,标题强调画质和微表情,做AI短剧和视觉的可以拉片看看角色表情一致性处理到什么程度。

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(中日双语)在日本超市后门吸烟的俩人(AI动画)

B 站个人创作者发布的 AI 动画短片,题材为日本超市后门吸烟的日常场景,配乐使用《night dancer》,标注了 OOC 致歉。属于个人创作练习性质的作品,非商业项目。

个人创作者用 AI 做的日常场景动画短片,视觉师可以看看 AI 动画在生活化题材上的表现力,编导可当风格参考。

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